네 개의 탑
7건
- 999층을 넘기면 탑 탭에서 네 개의 탑을 고릅니다. 사슬 요새 · 유리 정원 · 흰 안개는 원하는 순서로 오르고, 끝 계단은 그 탑들을 모두 오른 뒤 열립니다. 별이 많을수록 어렵습니다
- 네 개의 탑은 무료입니다. 본편 999층을 넘기면 따로 살 것 없이 열립니다
- 탑마다 최고층이 남고 그다음 층부터 이어 오릅니다. 한 번 오를 때마다 본편 원정처럼 한 주가 지납니다
- 탑마다 그 탑의 적 무리가 나오고, 꼭대기 층에서는 그 탑의 지배자가 기다립니다. 지배자는 나타날 때와 쓰러질 때 한마디를 남깁니다
- 탑마다 규칙이 하나 걸립니다. 사슬 요새는 양쪽 공격이 오르고 받는 회복이 줄며, 유리 정원은 단원이 잠깐 홀려 동료를 칩니다. 흰 안개는 기술을 하나씩 봉인하고, 끝 계단은 전열이 계속 체력을 잃습니다
- 탑 전투가 시작될 때 그 탑 규칙을 한 줄 띠로 알려 주고, 정찰 화면에는 꼭대기까지 남은 층과 기다리는 지배자를 보입니다
- 999층을 넘기면 탑 목록이 먼저 서고, 본편 999층을 다시 오르는 길은 그 목록 맨 아래에 있습니다. 탑을 다 오른 뒤에는 본편 준비가 먼저 섭니다
꼭대기 너머 이야기
2건
탑을 오르는 동안 이야기가 새 장면 그림과 함께 열립니다
- 지평선에 어젯밤까지 없던 탑이 섭니다. 탑 문 앞에 설 때와 지배자를 처음 쓰러뜨릴 때 이야기가 이어집니다
- 이야기는 오르는 도중에 장면으로 열리고, 한 번 띄운 편은 다시 띄우지 않습니다. 지난 편은 모험 탭 이야기의 「네 개의 탑」 칸에서 다시 읽습니다
지배자 레이드
8건
권능이 깨지면 결계가 부서지고 지배자가 휘청입니다
- 탑 꼭대기까지 오르면 그 탑의 지배자 레이드가 열립니다. 꼭대기 방에서 다시 일어선 지배자와 두 원정대가 함께 싸웁니다
- 지배자가 가운데 서고 두 원정대가 양쪽에서 협공합니다. 지배자는 번갈아 한 원정대를 노리고, 노릴 자리를 바닥 표식으로 미리 보입니다
- 지배자마다 고유 기술과 컷인이 있습니다. 처치까지 절반을 깎으면 격노해 더 자주 노립니다
- 레이드는 모의전이라 단원이 다치거나 쓰러지지 않고, 몇 번이든 다시 도전합니다. 일시정지하면 「그만두기」로 남은 전투를 보지 않고 결과로 돌아갑니다. 결과는 도전을 누를 때 정해져 바뀌지 않습니다
- 레이드를 시작하면 어두운 무대에 지배자가 떨어지고, 이름과 첫마디가 나온 뒤 두 원정대가 양옆에서 들어옵니다. 누르면 건너뜁니다. 같은 지배자를 다시 찾으면 짧게 나옵니다
- 지배자 넷의 공격 동작을 새로 그렸습니다. 기술이 터져도 지배자 몸이 가려지지 않게 효과를 줄였고, 지배자를 노릴 때마다 기술 이름이 뜹니다
- 단원 공격은 합계 숫자 하나로 묶어 보이고, 지배자 기술 앞에는 짧은 예고가 붙습니다
- 처치하면 그 지배자의 전설 장비를 정해진 순서로 하나씩 받습니다. 다음에 받을 장비가 입구 아래 띠에 보이고, 다 모으면 도전이 닫힙니다
권능과 원정대 나누기
6건
누가 권능을 깰지 입구에서 보고 원정대를 나눕니다
- 지배자는 권능을 두르고 있습니다. 깨기 전에는 일격이 더 아프거나 지배자 체력이 계속 차오르는 식의 불리함이 걸립니다
- 그 권능을 깨는 직업이나 특기를 가진 용병이 두 원정대 어디든 있으면 전투 중에 깹니다. 둘 다 깨면 처치가 훨씬 쉬워집니다
- 입구에 권능마다 깨는 직업 · 특기와 지금 깰 사람을 보입니다. 깰 사람이 없으면 「특기 배우기」로 바로 갑니다
- 「원정대 나누기」에서 두 원정대를 직접 편성합니다. 고른 편성은 지배자마다 기억하고, 「자동」을 누르면 권능을 깰 사람을 먼저 넣어 나눕니다
- 깰 단원이 있으면 그 단원이 달려가 권능을 끊고, 결계가 깨지며 두 원정대가 일제히 들어갑니다. 깰 단원이 없으면 지배자가 힘을 터뜨리고, 깨는 직업과 특기를 화면에 보입니다
- 깨지 못한 권능은 결과 카드에 한 줄로 남습니다
전설 장비 · 탑 장비
5건
- 전설 장비는 지배자마다 역할에 맞춘 무기와 방어구로 나오고, 저마다 효과가 하나 붙습니다. 어느 지배자의 것이든 능력치가 같아 효과를 보고 고릅니다
- 전설 장비는 탑 장비보다 능력치가 높고, 창고 정리와 전체 판매에서 빠집니다
- 탑을 오르면 탑 장비가 떨어집니다. 그 탑 규칙을 덜 받게 하는 효과가 붙고, 높은 층일수록 효과 폭이 넓어집니다. 다른 탑에서는 효과가 듣지 않습니다
- 탑 장비 효과는 골드를 내고 다시 굴립니다. 귀환 자동 판매는 탑과 칸마다 효과가 가장 큰 한 점을 남깁니다
- 전설 장비와 탑 장비는 장비마다 제 아이콘으로 보입니다
확장편 특전
5건
- 999층을 넘긴 용병단은 세계 테마 팩 「네 개의 탑」을 받습니다. 휘장 · 거점 배경 · 초상 테두리 · 묘비 · 명판 · 원정 깃발 · 연대기 표지와 거점 곡 「꼭대기 너머」를 꾸미기에서 고릅니다
- 칭호 「문을 여는 자」와 안개 보라색 이름을 드립니다. 후원 칭호도 있으면 꾸미기에서 보일 칭호를 고릅니다
- 탑 지배자를 처음 쓰러뜨리면 그 탑 휘장이 풀리고 명판에 정복 도장이 찍힙니다. 탑을 모두 깨면 칭호가 「탑을 오른 자」로 오릅니다
- 본 네 개의 탑 이야기 장면을 일러스트 갤러리에서 다시 봅니다. 탑마다 전용 곡이 흐르고 음악실에서도 듣습니다
- 능력에는 영향이 없습니다
빛의 기사단 손질
3건
- 테오발트의 막는 기도가 아군 전원을 고치고 전원에게 보호막을 씌웁니다
- 오스윈 · 브리타 · 에이린 · 셀린 · 고드릭의 기술이 크게 세졌습니다
- 서약으로 일어선 아군이 더 많은 체력으로 일어나고, 머리 위에 「서약 · 일어섬」이 뜹니다
마법사 · 궁수 기본 기술
6건
- 마법사의 화염 폭발이 세지고, 가장 약한 적을 한 번 더 태웁니다
- 궁수의 연속 사격이 세지고, 가장 약한 적을 노려 쏩니다
- 빙창은 가장 약한 적을 찌르고 파편이 튀며, 맞은 적의 방어가 약해집니다
- 유성우는 마지막에 큰 별이 가장 많이 다친 적에게 떨어집니다
- 관통 사격은 같은 줄의 적을 모두 꿰뚫고, 저격은 가장 약한 적을 노려 쓰러뜨리면 기력을 돌려받습니다
- 도적이 아니어도 후반을 끌고 갈 수 있게 고쳤습니다. 도적은 그대로입니다
유료 단원 고유기
8건
- 능력치는 그대로 두고 기술을 고쳤습니다. 사람마다 달라지는 방식이 다릅니다
- 묵란 「흑란 독침」에 맞은 적은 잠시 독으로 체력을 잃고, 그동안 받는 회복과 재생이 줄어듭니다. 독 피해도 숫자로 뜨고 딜 기록에 듭니다
- 알드릭이 고친 아군은 다음 일격을 막고, 다른 아군은 기력이 오릅니다
- 이레나는 찌르기가 세졌고, 찌른 뒤 체력을 조금 되찾고 다음 일격들을 받아넘깁니다
- 로젤의 오른손은 늘 치명으로 들어갑니다
- 피네의 볼트가 더 세졌고 방어 일부를 뚫으며, 쏠 때마다 기력을 채웁니다
- 사르굴은 역린이 터진 기술이 훨씬 세지고 체력을 되찾습니다
- 엘로윈의 가시 울타리가 적 앞줄도 후립니다
처음 시작이 쉬워졌습니다
14건
- 용병단 이름이 미리 채워져 있어 바로 서명할 수 있습니다. 고치고 싶으면 칸을 눌러 다시 씁니다
- 창설 뒤 뜨던 글 카드 대신 「다음 할 일」 띠가 바로 이끕니다
- 첫 편성에 「추천대로 넣기」가 섭니다. 카드를 하나씩 골라도 됩니다
- 창설 때 시작 방식을 고릅니다. 「처음입니다」를 고르면 시설 · 영입 · 모험 같은 입구가 탑을 오르면서 차례로 열리고, 그때마다 실바네가 한 줄로 알려 줍니다. 「해 봤습니다」를 고르면 처음부터 모두 열립니다
- 견습 코스 중 잠긴 칸에는 입구 이름이 보이고, 누르면 언제 열리는지 먼저 알려 줍니다. 그 창이나 설정의 「전부 열기」로 언제든 모두 엽니다. 규칙은 같습니다. 진행 중이던 세이브는 지금 그대로 모두 열려 있습니다
- 새로 만든 용병단은 표준 규칙의 낮은 층에서 쓰러져도 목숨을 잃지 않고 다치기만 합니다. 전투 예측과 용어 사전도 같은 말을 하고, 구간이 끝나는 층에서 한 번 더 알려 줍니다
- 「후방 임무」 안내는 원정에 안 나가는 단원이 있을 때만 섭니다. 그 전에는 지금 할 수 있는 일을 알려 줍니다
- 거점 위 안내는 한 번에 한 줄만 섭니다. 「다음 한 걸음」 단추는 보조 단추로 내려 등반이 주 단추로 남습니다
- 코스 중 첫 영입 카드는 먼 층 이야기를 하지 않고, 창고가 열리기 전에는 단원 상세에 창고 단추가 없습니다
- 원정대가 크게 다쳐 나갈 사람이 없으면 거점 「다음 한 걸음」이 영입이나 다음 주로 바로 안내합니다
- 패배 문장을 쉬운 말로 고쳤습니다. 무엇을 바꾸면 되는지 편성 기준으로 말합니다
- 전멸 결과의 제목을 「전멸」로 맞추고, 파편이 아직 열리지 않았으면 파편 이야기를 뺍니다
- 첫 「다음 주」 확인 창이 잘못처럼 들리지 않게 고쳤습니다
- 계약서에서 고른 칸이 판과 별 표시로 보이고, 최상을 고르면 붉은 판이 됩니다
편성과 탑 준비
6건
- 편성 화면은 전열 · 후열 자리가 맨 위에 고정되고, 이름을 전부 보입니다. 후보는 한 줄에 셋씩 이름 · 전투력 · 피로로 추렸습니다
- 자리를 누르면 빠지고, 정렬 · 거르기 · 진형은 단추 하나씩으로 묶었습니다. 「진형 배치」를 켜면 자리를 눌러 반대 줄로 옮깁니다
- 사기가 낮은 사람, 명단 최고 등급 아래인 사람, 원정대와 앙숙이거나 맺은 사이인 사람은 카드에 표시가 섭니다. 대응 표지는 그대로이고 거르기에서 대응만 볼 수 있습니다
- 칸과 카드를 길게 누르면 살펴보기가 열립니다. 사기 · 피로의 뜻 풀이도 살펴보기로 옮겼습니다
- 탑 준비는 층 · 원정대 · 판정 · 층 조건을 굴리지 않고 한 화면에서 봅니다. 층 조건 · 계약과 전투 예측 전문은 눌러서 시트로 엽니다
- 전체 자동 장착을 없애고 사람마다 자동 장착으로 바꿨습니다. 탑 준비에서 바꿀 것이 있는 단원의 초상에 ▲ 가 뜹니다. 누르면 그 단원만 창고 장비로 바꾸고 전투력 변화를 보여 줍니다. 다른 단원이 낀 장비는 건드리지 않습니다
고유 기술 연출
3건
- 용병과 네임드의 고유 기술, 보스 기술에 연출과 소리를 새로 붙였습니다. 사람마다 한 판의 첫 기술은 크게, 그다음은 짧게 나옵니다
- 설정 「컷인 크기」에서 처음만 크게 · 항상 크게 · 항상 짧게를 고릅니다. 「기술 컷인」이 항상일 때 고를 수 있습니다
- 적은 보스급만 띠가 나옵니다. 제한 시간을 채우는 긴 전투는 연출을 끄지 않고 짧은 판으로 보여 줍니다
명단과 장비 화면
5건
- 명단 인원 제한을 없앴습니다. 명단을 늘리는 심연 특전을 이미 샀다면 낸 파편을 돌려주고 거점에 띠로 알립니다
- 장비 교체 화면을 새로 만들었습니다. 입혀 보고 값이 어떻게 바뀌는지 견준 뒤 확정합니다. 확정 전에는 세이브가 바뀌지 않습니다
- 격자의 초록 칸은 빌드가 가장 많이 오르는 장비이고, 칸 안에 그렇게 적혀 있습니다
- 낀 장비를 잠그면 자동 장착이 건드리지 않고, 다른 단원이 가져가지 못합니다
- 시련 다섯 단계를 다 넘은 단원의 보정이 등급마다 달라졌습니다. 일반은 +30% 그대로이고, 네임드는 +33%, 유료 네임드와 빛의 기사단은 +36%입니다. 낮은 단계는 그대로입니다
화면 구성이 바뀌었습니다
9건
- 아래 칸이 거점 · 탑 · 용병 · 모험 · 상점입니다. 상점은 어디서든 한 번에 들어가고, 결제를 쓰지 않는 기기에서는 상점 칸 없이 넷이 섭니다
- 오른쪽 위 톱니 자리가 메뉴입니다. 기록 · 야망 · 도감 · 라이벌 · 명판 · 사전 · 음악실 · 화랑 · 새 소식 · 설정이 모두 펼쳐져 있습니다. 메뉴 단추에 점이 뜨면 새로 볼 것이 있습니다
- 거점 넷째 칸이 후방 임무입니다. 칸에서 지금 맡긴 사람과 이번 주 예상 골드를 바로 보고, 누르면 임무 화면이 열립니다. 빚이 있는데 자리가 비면 표시가 뜹니다
- 거점 윗줄이 상황에 맞는 말을 합니다. 원정이 열려 있으면 그 층과 「원정으로」 단추가 서고, 크게 다쳐 나갈 사람이 없으면 영입이나 다음 주를 큰 단추로 안내합니다
- 해산 위기는 상점과 모험 탭에서도 띠로 보입니다. 은퇴가 가까운 단원도 거점 띠가 알려 줍니다
- 아래 칸의 표시는 점 하나로 맞췄습니다. 그 칸 안에 볼 일이 있다는 뜻입니다
- 견습 코스의 잠긴 칸에 언제 열리는지 바로 적습니다. 모험 칸은 자물쇠와 함께 제자리를 지킵니다
- 러시아어처럼 글이 긴 언어는 칸 폭을 글자에 맞춰 나눠 아래 칸 글이 작아지지 않습니다
- 패드에서 등반 단추가 칸 폭만큼 늘어나지 않습니다. 작은 폰에서 원정 중 안내가 진입 칸을 덮던 일을 고쳤습니다
모험 탭과 결과 화면
7건
- 모험 탭이 이번 주 · 사람 · 이야기 세 묶음으로 나뉩니다. 이번 주 칸은 첫 화면에 다 들고, 카드마다 남은 횟수와 충전까지 남은 시간을 적습니다
- 원정 중인 카드와 잠긴 카드는 왜 꺼졌는지 말합니다. 정복 전에는 아래 큰 단추로 탑에 바로 갑니다
- 멈춘 층 결과는 보상 · 위험 · 원정대 상태를 한 화면에 모았습니다. 성장과 소문은 전투 보고의 「이번 층」에 있습니다
- 치료약은 결과 화면의 치료약 쓰기 단추가 엽니다
- 전멸하면 쓰러진 사람 모두를 얼굴과 온이름으로 보여 주고, 잘리던 줄이 사라졌습니다
- 빠른 등반의 평범한 층은 층 · 보상 한 줄과 다음 층 단추만 잠깐 섭니다. 누르지 않으면 곧 닫히고 야영과 귀환이 있는 결과 화면으로 갑니다
- 결과와 모험 화면의 아주 작은 글자를 없앴습니다
바뀐 것
11건
- 설정 「익명 통계」를 더했습니다. 새 세이브가 첫 전투 · 층 도달 같은 진행 단계를 넘을 때와 상점에 들어온 하루 횟수를 이름 없이 알립니다. 세이브 내용은 보내지 않고 끌 수 있습니다
- 앱을 켜면 새 시작 그림 뒤에 타이틀이 나옵니다. 「이어하기」 한 번으로 거점에 들어갑니다
- 전투 위 띠의 긴 글을 「…」로 자르지 않고 줄을 바꿔 끝까지 보입니다
- 숙련 상한 환급 알림이 돌려받은 골드를 위쪽 막대와 같은 짧은 표기로 보입니다
- 문의 메일 주소를 게임 전용 주소 towermercenaries@gmail.com 으로 바꿨습니다
- 앱 아이콘과 시작 그림을 새로 그렸습니다
- 보호막을 수치로 보입니다. 얻을 때 +수치, 막을 때 막은 양이 뜨고 체력 막대 끝에 띠로 남습니다
- 은퇴로 떠날 단원을 이름으로 미리 알립니다
- 단원 상세가 회피 · 치명타 상한과 길드 명성 몫을 알려 줍니다
- 진 결과에서 특기로 바로 가고, 심연 의식이 동료 잠금과 공격수를 미리 말합니다
- 새 용병단을 만들 때 고르는 등반 규칙이 달라졌습니다. 하드는 지친 단원이 크게 약해지고, 적이 강해지고 회복이 거의 없는 최상이 새로 열립니다. 고른 규칙은 용병단 명판에 새겨지고, 지금 용병단의 규칙은 그대로입니다
고친 것
13건
- 돌파한 일다린이 기본 공격 때 작아지던 것
- 연대기의 특전 줄이 「후방 임무 칸 추가」를 옛 이름 「일일 계약 추가」로 적던 것
- 모험 화면 세로판 아래 띠 양옆 틈으로 뒤 글자가 비치던 것
- 실바네 안내 띠가 후방 임무 시트를 덮어 임무 칸을 못 누르던 것
- 「전부 열기」 뒤에도 설정에 그 단추가 남던 것
- 「출전 불가」 끝 글자가 단추 장식에 닿던 것
- 가로 전투에서 기술 이름이 달려드는 단원에 가리던 것. 이제 머리 위에 뜹니다
- 영입 칩을 누르면 도움말 대신 내부 이름이 나오던 일부 칩
- 전멸 결과의 잃은 골드에 소수점이 붙던 것
- 주급이 모자란 주의 귀환 요약이 주급 0G라고 말하던 것. 이제 빚으로 넘어가는 금액과 갚은 빚을 말합니다
- 시설이나 음악실을 열어 둔 채 원정을 떠나면 귀환 뒤 그 화면으로 돌아가던 것. 이제 거점으로 돌아옵니다
- 마지막 층 결과의 안내 한 줄이 단추에 반쯤 가리던 것
- 안드로이드 거점에서 뒤로가기를 누르면 바로 꺼지던 것. 이제 종료할지 먼저 묻습니다