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장 보스를 처음 넘으면 관문에서 원정 사진을 남기고, 함께 싸운 단원 사이에는 신뢰와 기억이 쌓입니다. 101층부터는 구간마다 걸리는 특성을 편성과 특기로 끄고, 새 네임드가 인연 의뢰와 상점으로 찾아옵니다.
관문 야영과 원정 사진
- 100층부터 50층마다 서는 장 보스를 처음 넘으면 승리 연출 뒤에 관문 야영이 열립니다. 탑 오르기에서만 열리고 장마다 한 번입니다
- 야영에서는 그 전투에서 싸운 단원으로 찍은 원정 사진 넷 가운데 하나를 골라 「벽에 걸기」를 누릅니다. 단짝이나 보스를 쓰러뜨린 단원이 찍힌 장면이 후보로 섭니다
- 고른 사진은 대기실 식당 뒷벽 액자에 걸립니다. 식당을 크게 본 채 액자를 누르면 사진첩에서 지난 사진을 봅니다
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신뢰와 함께한 기억
- 단장과 단원 사이에 신뢰가 쌓입니다. 함께 원정에 나가거나 후방 임무를 맡기면 차오르고, 대기실에서 그 주에 처음 누를 때도 조금 오릅니다
- 신뢰는 대기실 말풍선의 방패 칸으로 보입니다. 다섯 칸을 채운 단원은 보통인 해에 연말 의지가 줄지 않습니다
- 함께 싸운 두 단원 사이에 기억이 남습니다. 위기에서 서로 살린 일이나 관문을 함께 넘은 일을 전투에서 찾아 적습니다
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구간 특성과 특기
- 101층부터 10층마다 구간이 나뉘고, 구간마다 특성 하나가 걸립니다. 적이 공격을 자주 피하는 그림자나 쓰러진 적이 둘로 나뉘는 분열처럼 특성마다 싸움이 달라집니다
- 특성마다 답이 되는 직업이 있습니다. 답 직업 단원 한 명이 한 칸을 채우고, 두 칸이 차면 특성이 꺼집니다. 한 칸만 차면 반만 걸립니다
- 걸린 특성은 적의 공격과 체력도 올립니다. 칸을 채운 단원은 그 구간에서 공격과 최대 체력이 10% 오릅니다
그 밖에 6건은 패치 노트에 있습니다.
장 미리 보기와 갈림길
- 탑 탭 출발 카드에 지금 장의 다섯 구간 특성이 아이콘 줄로 보입니다. 지금 구간은 금테로 두르고, 줄을 누르면 장 시트에서 구간마다 특성과 칸 상태를 봅니다
- 관문 야영 맨 아래에도 다음 장의 다섯 구간이 보입니다
- 301층부터는 장마다 25층을 오른 뒤 길이 갈립니다. 험한 길은 남은 구간마다 특성이 둘이고, 특성마다 한 칸씩 채우면 꺼집니다. 너른 길은 특성이 하나입니다
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새 네임드
- 테사 브램블(101층) · 단목결(105층) · 시그리 헤일무어(115층)가 인연 의뢰로 찾아옵니다
- 테사는 연금술사입니다. 「잿불 플라스크」로 주 대상에 플라스크를 던지고 다른 적 둘에 불씨를 옮기며, 가장 다친 아군 하나를 회복합니다
- 단목결은 검객입니다. 「반쪽 매화」로 세 번 벤 뒤 체력이 가장 낮은 다른 적을 한 번 더 벱니다. 백리향과 함께 출전하면 「매화 쌍검」으로 둘이 재생 특성의 칸을 하나씩 채웁니다
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피네와 메카닉
- 피네는 피네만 쓰는 직업 메카닉입니다. 후열에서 장치를 다루고, 영입 게시판에는 메카닉이 나오지 않습니다
- 「볼트 출격」은 대상을 포격하고 볼트를 세웁니다. 볼트는 이어지는 기본 공격 네 번 동안 같은 적에게 한 발씩 더 쏘고, 맞은 적의 회피를 깎습니다. 볼트의 사격은 회피를 무시합니다
- 메카닉은 그림자 특성의 답 직업입니다
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바뀐 것
- 백리향 · 연청 · 브린 · 라스크 · 두르간토르 · 묵란 · 이젤의 일러스트를 새로 그렸습니다. 작은 기술 띠에서도 얼굴이 가운데 오게 맞췄습니다
- 용병 상세 · 영입 · 도감의 초상을 상반신으로 바꿔 얼굴이 크게 보이고 머리 끝이 잘리지 않습니다
- 화면 말을 쉬운 게임 말로 바꿨습니다. 벼리기는 강화로, 층주는 보스로, 교대조는 예비 단원으로, 맞춤 배정은 자동 배정으로 부릅니다. 장비 강화 단계는 별 표시 대신 +N 으로 적습니다
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고친 것
- 토벌전 단계 − / + 를 한 번만 눌러도 끝 단계까지 계속 오르내리던 것
- 일부 기기의 전투에서 도형 오류(Invalid polygon data)가 되풀이해 나던 것
- 갤럭시 Z 폴드6 등 일부 안드로이드 기기에서 화면에 가로줄이 지직거리던 것
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