관문 야영과 원정 사진
7건
- 100층부터 50층마다 서는 장 보스를 처음 넘으면 승리 연출 뒤에 관문 야영이 열립니다. 탑 오르기에서만 열리고 장마다 한 번입니다
- 야영에서는 그 전투에서 싸운 단원으로 찍은 원정 사진 넷 가운데 하나를 골라 「벽에 걸기」를 누릅니다. 단짝이나 보스를 쓰러뜨린 단원이 찍힌 장면이 후보로 섭니다
- 고른 사진은 대기실 식당 뒷벽 액자에 걸립니다. 식당을 크게 본 채 액자를 누르면 사진첩에서 지난 사진을 봅니다
- 「이야기 보기」를 누르면 그 층의 이야기를 야영에서 바로 읽습니다. 「넘기기」로 닫으면 첫 사진이 걸립니다
- 고른 사진에 단짝이 함께 찍혔으면 두 사람의 신뢰가 깊어집니다
- 은퇴하거나 전사한 단원도 사진에는 그때 모습으로 남습니다
- 999층에서는 엔딩 이야기 뒤에 야영이 열립니다
신뢰와 함께한 기억
9건
- 단장과 단원 사이에 신뢰가 쌓입니다. 함께 원정에 나가거나 후방 임무를 맡기면 차오르고, 대기실에서 그 주에 처음 누를 때도 조금 오릅니다
- 신뢰는 대기실 말풍선의 방패 칸으로 보입니다. 다섯 칸을 채운 단원은 보통인 해에 연말 의지가 줄지 않습니다
- 함께 싸운 두 단원 사이에 기억이 남습니다. 위기에서 서로 살린 일이나 관문을 함께 넘은 일을 전투에서 찾아 적습니다
- 대기실에서 단원을 누르면 말풍선 맨 위에 그 기억 한 줄이 뜹니다. 최근에 보인 말은 한동안 다시 나오지 않습니다
- 오래 함께 싸우며 기억을 쌓은 두 사람은 단짝이 됩니다. 단짝이 되면 대기실에서 마주 서는 장면이 한 번 나오고, 식당에 함께 앉습니다
- 출전 횟수와 함께한 해 같은 이정표도 그 단원의 한 줄로 남습니다
- 단원이 은퇴하거나 전사하면 배웅 창과 명예의 전당 카드에 「기억 한 장」이 실립니다. 신뢰가 높을수록 담기는 기억이 많습니다
- 오래 함께한 단원은 지금까지의 출전 기록만큼 신뢰가 찬 채 시작합니다. 기억은 업데이트 뒤 전투부터 쌓입니다
- 신뢰와 기억은 능력치를 올리지 않습니다
구간 특성과 특기
9건
- 101층부터 10층마다 구간이 나뉘고, 구간마다 특성 하나가 걸립니다. 적이 공격을 자주 피하는 그림자나 쓰러진 적이 둘로 나뉘는 분열처럼 특성마다 싸움이 달라집니다
- 특성마다 답이 되는 직업이 있습니다. 답 직업 단원 한 명이 한 칸을 채우고, 두 칸이 차면 특성이 꺼집니다. 한 칸만 차면 반만 걸립니다
- 걸린 특성은 적의 공격과 체력도 올립니다. 칸을 채운 단원은 그 구간에서 공격과 최대 체력이 10% 오릅니다
- 101층 위 정찰 화면 맨 위에 구간 카드가 섭니다. 특성과 칸 상태, 다음 구간을 한 장에 보여 주고, 칸을 누르면 채운 단원 이름이 뜹니다
- 거점 훈련장에서 일반 단원이 특기를 배웁니다. 특기 단원은 그 특성 구간에서 혼자 두 칸을 채웁니다. 최고층 100층부터 열립니다
- 특기는 심연 파편 200으로 배우고 100으로 바꿉니다. 한 사람이 하나만 갖고, 바꾸기는 주에 한 번입니다. 네임드는 특기를 배우지 않습니다
- 편성 카드에서 특기 단원은 파란 테로, 답이 되는 단원은 칸 표지로 보입니다. 편성 대기 줄에는 다음 구간의 답이 앞에 섭니다
- 같은 구간에서 4주를 머물며 원정이 두 번 넘게 전멸하거나 물러나면, 영입 게시판에 그 특성의 「답 후보」가 한 명 더 서고 훈련장에서 그 특기가 맨 위로 올라옵니다
- 101층 위에서는 층마다 굴리던 변이 대신 구간 특성이 걸립니다. 변이 고정과 변이 재구성은 51~100층에서 그대로 씁니다
장 미리 보기와 갈림길
6건
- 탑 탭 출발 카드에 지금 장의 다섯 구간 특성이 아이콘 줄로 보입니다. 지금 구간은 금테로 두르고, 줄을 누르면 장 시트에서 구간마다 특성과 칸 상태를 봅니다
- 관문 야영 맨 아래에도 다음 장의 다섯 구간이 보입니다
- 301층부터는 장마다 25층을 오른 뒤 길이 갈립니다. 험한 길은 남은 구간마다 특성이 둘이고, 특성마다 한 칸씩 채우면 꺼집니다. 너른 길은 특성이 하나입니다
- 험한 길로 그 장 보스를 처음 넘으면 관문에서 사진 두 장을 걸고 휘장 조각을 받습니다. 조각 셋이면 험로 휘장, 여섯이면 험로 깃발로 거점을 꾸밉니다
- 지난번 고른 길이 미리 짚여 있어 한 번에 넘어갑니다. 길은 탑 탭 장 시트에서 바꿉니다
- 험한 길 보상은 장마다 한 번이고, 능력치나 재화는 주지 않습니다
새 네임드
테사 · 단목결 · 시그리가 인연 의뢰로 찾아옵니다
- 테사 브램블(101층) · 단목결(105층) · 시그리 헤일무어(115층)가 인연 의뢰로 찾아옵니다
로젤 · 피네 · 사르굴은 상점에서 만납니다
- 테사는 연금술사입니다. 「잿불 플라스크」로 주 대상에 플라스크를 던지고 다른 적 둘에 불씨를 옮기며, 가장 다친 아군 하나를 회복합니다
- 단목결은 검객입니다. 「반쪽 매화」로 세 번 벤 뒤 체력이 가장 낮은 다른 적을 한 번 더 벱니다. 백리향과 함께 출전하면 「매화 쌍검」으로 둘이 재생 특성의 칸을 하나씩 채웁니다
- 시그리는 마법사입니다. 「가둔 겨울」로 적 전원에 냉기를 두르고 적 전열의 행동을 처음으로 되돌립니다. 보스는 되돌리지 않습니다
- 상점에 로젤 아이언블룸 · 피네 칼텐바흐 · 사르굴 크라흐가 섭니다. 사면 바로 용병단 수준에 맞춰 합류합니다
- 로젤은 드워프 권사입니다. 「장미 건틀릿」으로 두 번 치고 자신을 회복하며, 왕실 하사품 건틀릿이 강철비늘의 칸 하나를 채웁니다
- 사르굴은 용인 광전사입니다. 「역린」으로 적 전열을 치고, 체력이 처음 절반 아래로 내려가면 다음 기본 공격 뒤에 기술 게이지가 가득 찹니다(전투에 한 번)
- 새 네임드는 저마다 인물 이야기와 개인 시련, 돌파 외형을 갖고 있습니다
피네와 메카닉
- 피네는 피네만 쓰는 직업 메카닉입니다. 후열에서 장치를 다루고, 영입 게시판에는 메카닉이 나오지 않습니다
- 「볼트 출격」은 대상을 포격하고 볼트를 세웁니다. 볼트는 이어지는 기본 공격 네 번 동안 같은 적에게 한 발씩 더 쏘고, 맞은 적의 회피를 깎습니다. 볼트의 사격은 회피를 무시합니다
- 메카닉은 그림자 특성의 답 직업입니다
- 「분석」: 같은 원정에서 같은 구간의 세 번째 전투부터, 칸이 모자란 특성 하나의 칸을 피네가 채웁니다
바뀐 것
8건
- 백리향 · 연청 · 브린 · 라스크 · 두르간토르 · 묵란 · 이젤의 일러스트를 새로 그렸습니다. 작은 기술 띠에서도 얼굴이 가운데 오게 맞췄습니다
- 용병 상세 · 영입 · 도감의 초상을 상반신으로 바꿔 얼굴이 크게 보이고 머리 끝이 잘리지 않습니다
- 화면 말을 쉬운 게임 말로 바꿨습니다. 벼리기는 강화로, 층주는 보스로, 교대조는 예비 단원으로, 맞춤 배정은 자동 배정으로 부릅니다. 장비 강화 단계는 별 표시 대신 +N 으로 적습니다
- 원정에 나가지 않은 주에는 후방 임무 골드를 절반만, 그 주 주급까지만 받습니다. 원정에 나간 주는 그대로입니다
- 명단과 영입 화면의 칩(등급 · 노화 · 의지 · 약속 같은 딱지)을 누르면 그 자리에 한 줄 설명이 뜹니다
- 용병 상세의 의지 줄과 영입 시트에 「?」가 생겨 노화 · 은퇴와 영입 · 배치 길잡이를 짧게 보여 줍니다
- 용어 사전에 노화 · 은퇴, 종족별 수명, 영입과 배치 길잡이, 환생의 회랑을 더했습니다
- 층 화면의 유물 칩을 누르면 효과가 열리고, 숙련 「?」는 용어 사전을 엽니다
고친 것
- 토벌전 단계 − / + 를 한 번만 눌러도 끝 단계까지 계속 오르내리던 것
- 일부 기기의 전투에서 도형 오류(Invalid polygon data)가 되풀이해 나던 것
- 갤럭시 Z 폴드6 등 일부 안드로이드 기기에서 화면에 가로줄이 지직거리던 것
- 한국어 문장에서 「와/과」가 빠지던 것
- 돌파한 리엔과 이레나가 전투에서 기본 외형으로 나오던 것