전투는 3분 안에
8건
층 표지 아래에 남은 시간이, 아래에 배속 ×1 · ×2 가 섭니다
- 모든 전투가 3분 안에 끝납니다. 3분이 지나도 결판이 나지 않으면 「시간 초과」로 물러납니다
- 시간 초과로 물러날 때는 아무도 죽지 않습니다. 쓰러진 단원은 부상만 입고, 그 전투에서 잃은 체력은 그대로 남습니다
- 시간 초과가 나면 그 층은 넘지 못한 것으로 치고 원정대가 거점으로 돌아옵니다. 전리품은 그대로입니다
- 층 표지 아래에 남은 시간이 보이고, 마지막 30초에는 색이 바뀝니다. 심연 의식과 재료 던전 전투에서도 보입니다
- ×1 로 보면 3분을 넘는 전투는 처음부터 고르게 빨리 감아 3분 안에 보여 줍니다. 이런 전투에서는 큰 기술 컷인이 작은 띠로 지나갑니다
- 배속 단추가 ×1 · ×2 둘이 됩니다. 기본 배속을 ×1.25 나 ×1.5 로 두었다면 ×2 로 바뀝니다
- 개인 시련에서 전투 시간을 다 쓰면 「패배」 대신 「시간 안에 끝내지 못했습니다」로 알립니다
- 심연 의식이 시간 초과로 끝나면 낸 파편을 돌려받고 실패 부상은 입지 않습니다
새 엔진
8건
- 게임을 새 엔진으로 다시 만들었습니다. 화면과 규칙은 그대로입니다
- 이번 업데이트부터 iOS 17 이상에서 받을 수 있습니다. iOS 16 기기에서는 지금 판을 그대로 쓸 수 있습니다
- 같은 전투를 시험 기기에서 재 보니 기기가 쓰는 처리량은 절반 아래로 줄었고, 메모리 사용량은 전의 3분의 1 남짓입니다
- 업데이트하면 지금 세이브와 설정이 그대로 이어집니다
- 업데이트 뒤 처음 켤 때는 준비 표시가 뜨고 평소보다 오래 걸립니다. 그다음부터는 평소대로 켜집니다
- 기기 저장 공간이 모자라 세이브를 옮기지 못하면 안내가 뜹니다. 원본은 기기에 남아 있고, 공간을 비운 뒤 다시 켜면 이어서 옮깁니다
- 저장 공간이 꽉 차 저장하지 못할 때 이전 세이브를 덮지 않고 화면 위에 알립니다
- 배경음과 효과음을 키웠습니다. 소리 설정 값은 그대로입니다
거점과 대기실
9건
거점 첫 화면에 대기실 창이 생겼습니다
- 거점 첫 화면에 대기실 창이 생겼습니다. 길드 건물 안에서 단원들이 걷고 앉아 쉽니다
- 심연 특전과 심연 의식 입구를 「심연」 칸 하나로 모았고, 상점은 금빛 칸으로 따로 둡니다. 보스 카드와 「해볼 만한 것」 띠는 뺐습니다
- 이번 주 가호는 대기실 창 위 금빛 칩으로 보입니다
단원을 누르면 말풍선에서 배정을 바꿉니다
- 대기실 창을 누르면 건물 전체가 열립니다. 단원을 누르면 말풍선에 배정과 사기 · 피로가 뜨고, 그 자리에서 휴식이나 훈련으로 바꾸거나 상세를 엽니다
- 건물 전체에서 방을 누르면 그 방을 크게 보여 줍니다. 방 밖을 누르거나 「건물 전체」를 누르면 돌아옵니다
- 피로가 70 이상인 단원은 머리 위에 땀이, 사기가 30 미만인 단원은 느낌표가 뜹니다
- 할 일이 있는 방에는 이름표가 섭니다. 정문 이름표는 후방 임무로, 대장간은 창고로, 식당은 영입으로 이어지고, 맞춤 배정은 훈련장 이름표에서 합니다
- 돌파한 단원도 대기실에서는 기본 외형으로 걷고 쉽니다. 전투와 초상은 돌파 모습 그대로입니다
- 상점 첫 칸에 아직 사지 않은 가장 새 유료 네임드가 크게 나옵니다. 모두 샀다면 세계 테마 팩이 먼저 나옵니다
창고는 대장간에서
8건
대장장이가 편성에 맞는 장비를 골라 둡니다
- 창고 탭이 대장간으로 열립니다. 대장장이가 장비를 「입힐 것」 · 「맡길 것」 · 「녹일 것」으로 나눠 둡니다
- 「입힐 것」은 출전 편성 단원마다 칸 하나씩 가장 크게 나아지는 장비입니다. 「N점 다 입히기」 한 번으로 모두 입힙니다
- 「가마에 넣기」는 녹일 것을 확인 창 없이 판매가 그대로 팝니다. 10초 안에 「되돌리기」를 누르면 같은 장비와 골드로 돌아옵니다
보물고는 남는 유물 사본을 한 번에 녹입니다
- 보물고는 유물을 옵션별 칸으로 모아 남는 사본을 한 번에 녹입니다. 오래 쌓아 둔 창고도 쓸 곳 없는 것은 가마, 보물고, 사본 녹이기 세 번이면 치워집니다
- 101층부터 보물고 칸에서 심연 파편으로 원하는 옵션을 골라 새길 수 있습니다. 벼림 상한 한 단마다 파편 400이 들고, 벼린 단은 그대로 갑니다
- 「귀환 때 자동 정리」가 처음부터 켜져 있어, 원정에서 가져온 장비 가운데 쓸 곳 없는 것과 중복 유물을 귀환할 때 녹입니다. 정산 화면의 「되돌리기」로 그 귀환만 건너뛰고, 「규칙」에서 끌 수 있습니다
- 장비를 잠글 수 있습니다. 잠근 장비와 벼린 장비는 어떤 정리에도 녹지 않고, 편성 밖 단원에게 맞는 장비도 기본으로 남깁니다
- 장비 목록은 「맡길 것」이나 「녹일 것」을 누르면 열립니다. 「정리」 단추와 길게 눌러 여러 개 팔기는 목록에 있습니다
일일 계약은 후방 임무로
7건
평판과 연속 접속은 후방 임무 창에서 봅니다
- 일일 계약을 없앴습니다. 매일 단원을 보내 골드와 평판을 받던 계약이 사라지고, 그 몫을 후방 임무로 옮겼습니다
- 평판 단계가 후방 임무 보상을 단계마다 8%씩 늘립니다. 혼의 잔불이 나올 확률에도 붙습니다
- 100층 아래에서는 후방 임무에 한 명이라도 보낸 주에 길드가 초반 보수를 받습니다. 처음 2,000골드에서 최고 층이 오를수록 줄어 100층에서 끝납니다
- 「일일 계약 추가」 특전은 「후방 임무 칸 추가」가 되어 임무 칸이 넷이 됩니다. 이미 연 길드는 바로 넷째 칸을 씁니다
- 평판 막대와 연속 접속 표시는 정문의 후방 임무 창으로 옮겼습니다. 연속 접속 보상은 그대로 받고, 거점에서 한 번 알립니다
- 물품은 받는 순간 자원으로 바뀝니다. 보급 식량은 골드 60, 훈련 교본은 골드 120, 유물 파편은 심연 파편 40이고, 치료 연고는 치료약 1(창고가 가득이면 골드 60)입니다
- 보관함에 쌓여 있던 물품도 업데이트 뒤 처음 불러올 때 같은 값으로 바뀝니다. 평판의 증표는 평판 3이 됩니다
심연은 한 화면에
7건
의식을 열 수 있는 단원이 맨 위에 섭니다
- 거점 「심연」 칸이 특전과 의식을 한 화면에 모읍니다. 맨 위 카드가 지금 할 일 하나를 보여 줍니다
- 맨 위 카드는 열 수 있는 특전, 의식을 열 수 있는 단원, 파편 쓸 곳 차례로 섭니다. 특전은 확인 창 없이 「열기」 한 번으로 엽니다
- 의식은 「심연」을 누른 뒤 「○○의 의식을 연다」 한 번이면 시작합니다. 동료는 지난 원정대에서 골라 두고, 「바꾸기」로 바꿉니다
- 의식을 열기 전에 오를 잠재력과 능력치, 잃는 시너지를 칩으로 보여 줍니다
- 다른 단원의 의식은 「의식 후보」를 펼쳐 고르고, 의식 규칙은 그 안의 ⓘ 에서 봅니다
- 101층부터 「파편 쓸 곳」이 보물고의 옵션 골라 새기기로 이어집니다
- 낙인 설명을 특전으로 넷까지 늘어나는 지금 규칙에 맞게 고쳤습니다
301층 위 밸런스
3건
- 301층부터 적 체력이 20% 줄고 공격이 20% 오릅니다. 전투가 빨리 끝나는 만큼 단원이 받는 피해도 커집니다
- 토벌전 보스와 개인 시련 수호자는 그대로입니다
- 401층부터 998층까지 서는 강철 공작과 고룡이 덜 단단해집니다. 430층, 440층, 690층, 740층처럼 이 층주가 지키는 층에서 오래 막히던 것을 풀었습니다
편성 판정
4건
- 편성 화면과 정찰 화면의 판정(압도 우세 · 우세 · 비등 · 위험 · 치명적)을 층 구간마다 실제 승률에 맞췄습니다. 전에는 101~400층에서 「우세」로 나온 싸움을 셋에 하나꼴로만 이겼습니다
- 「전력 열세」와 「전력 우위」 표시도 판정을 따릅니다. 판정은 「우세」인데 「전력 열세」가 함께 뜨던 엇갈림이 없어집니다
- 두 표시의 도움말을 그 층을 이길 수 있는지로 적었습니다
- 판정 표시만 바뀌고 전투 결과는 그대로입니다
바뀐 것
10건
편성 카드와 명단에 사기 · 피로가 늘 보입니다
- 출전하지 않는 단원도 이제 사기가 떨어지지 않습니다. 급여와 휴식으로 회복하고, 오래 부르지 않은 단원은 은퇴 의사를 전하러 찾아옵니다
- 새 버전이 나오면 앱을 켤 때 화면 가운데 창으로 알립니다. 「나중에」를 누르면 하루 뒤에 다시 알립니다
- 묵란의 「흑란 독침」이 주 대상에게 반드시 치명타로 들어가고, 배율이 ×1.4 에서 ×2.0 으로 올랐습니다. 알드릭의 「무너진 왕관의 맹세」는 피해 ×1.5, 두 동료 회복량이 각 최대 체력의 15% 로 올랐습니다
- 편성 카드와 명단 줄에 사기와 피로가 늘 보입니다. 사기 30 미만이나 피로 70 이상이면 수가 붉어지고, 단원 상세의 수치도 붉게 보입니다
- 일러스트 갤러리, 음악실, 상점, 길드 시설 화면 맨 위에 돌아가기 단추가 생겼습니다
- 작은 기술 띠에도 그 인물의 일러스트가 나옵니다. 일반 용병과 층주의 기술도 일러스트로 지나갑니다
- 의무실에서 혼의 잔불 2개를 치료약 1개로 바꿉니다. 치료약이 2개보다 적을 때 2개까지 채웁니다
- 앱 아이콘을 같은 구도로 황혼 하늘 아래 밝게 다시 그렸습니다. 켤 때 뜨는 시작 그림도 로딩 화면과 같은 그림으로 바꿨습니다
- 영어, 일본어, 번체 중국어 문구를 다듬었습니다. 같은 것을 가리키는 말을 하나로 맞췄고, 번체에서 층주가 「글쓴이」로 읽히던 말을 고쳤습니다
- 설정 「코드로 옮기기」의 코드 칸 옆에 붙여넣기 단추가 생겼습니다
고친 것
11건
- 999층 마지막 전투처럼 적이 많이 소환되면 일부가 화면에서 사라지던 것
- 재료 던전 마지막 단계를 넘지 못하고 귀환해도 결과가 「돌파 성공」으로 나오던 것
- 한 번 합류했던 네임드의 인연 의뢰 단추가 잠겼을 때 「특별 영입 후보 3명을 먼저 결정해야 합니다」로 까닭을 잘못 알리던 것. 이제 다시 받을 수 없는 까닭과 환생의 회랑 안내가 뜹니다
- 창고 판매 단추의 큰 금액에 쉼표가 없어 읽기 어렵던 것
- 이름이 긴 단원을 고르면 준비 화면의 원정대 요약 줄이 여러 줄로 늘던 것
- 세계 테마 팩의 문장, 거점 배경, 초상 테두리, 명판, 원정 깃발, 연대기 표지가 화면에 나오지 않던 것. 초상 테두리는 이제 기본 테두리를 대신합니다
- 환생한 단원을 다시 은퇴시킬 때 다시 부를 수 있다고 잘못 알리던 것. 은퇴 확인 창에도 다시 부를 수 없다는 안내가 나옵니다
- 편성에서 바꾼 교대 멤버가 다른 탭을 다녀오면 원래 사람으로 돌아가던 것
- 등반 전투 중 앱을 다시 켜면 거점에서도 전투 음악이 흐르던 것
- 대기실에서 맞춤 배정을 누르면 훈련장 이름표가 사라지던 것. 훈련 중인 단원은 훈련장에 섭니다
- 창고 화면 빈 곳에 아이콘이 떠 있던 것