용병 도감
전투 공식
화면에 다 나오지 않는 전투 계산입니다. 값은 게임 표와 전투 코드에서 읽습니다.
피해 식
- 기본 공격공격 × 난수 0.85~1.15 × K ÷ (K + 대상 방어)치명이면 ×1.6. 여기에 대상의 종족 · 개인 받는 피해를 곱하고, 맞으면 최소 1입니다.
- 기술공격 × 기술 배수 × 난수 0.9~1.1 × K ÷ (K + 대상 방어)치명과 받는 피해는 기본 공격과 같습니다. 기술은 회피를 굴리지 않습니다.
- 방어 상수 K평소 100입니다. 적이 때릴 때는 400층부터 K = 100 + 150x + 75x²이고, x = (층 − 400) ÷ 100입니다.일반 탑 원정에만 걸립니다. 1.25.0 전에 오른 층까지는 100이고, 그 위 50층에 걸쳐 새 식으로 오릅니다.
- 후반 맞바꿈301층부터 적 체력 ×0.8, 적 공격 ×1.2입니다.토벌전 · 개인 시련 · 레이드에는 걸리지 않습니다.
- 흡혈기본 공격으로 입힌 피해 × 흡혈률만큼 회복합니다.
- 화력 특화공격 기술이 보는 적 방어가 ×0.75입니다.
능력치와 전투 수치
능력치가 전투 수치로 바뀌는 식은 능력치 안내에 있습니다. 여기에는 상한과 직업 배율을 적습니다.
- 회피 상한단원 50, 조합 효과를 더하면 70까지입니다. 적은 25입니다.
- 치명 상한단원 60, 조합 효과를 더하면 75까지입니다.
- 도발 직업의 장비기사 · 권사는 장비 효과가 ×1.2입니다. 종족 배율과 겹치지 않고 큰 쪽을 씁니다. 심연족은 종족 값 그대로입니다.
- 전사체력 ×1.1 · 방어 ×1
- 기사체력 ×1.3 · 방어 ×1.5
- 궁수체력 ×0.9 · 방어 ×0.8
- 마법사체력 ×0.8 · 방어 ×0.6
- 사제체력 ×0.85 · 방어 ×0.7
- 도적체력 ×0.85 · 방어 ×0.7
- 원소술사체력 ×0.85 · 방어 ×0.65
- 검객체력 ×0.95 · 방어 ×0.9
- 권사체력 ×1.15 · 방어 ×1.2
- 도사체력 ×0.9 · 방어 ×0.8
- 광전사체력 ×1.15 · 방어 ×0.85
- 창병체력 ×1.05 · 방어 ×1.05
- 음유시인체력 ×0.85 · 방어 ×0.75
- 연금술사체력 ×0.85 · 방어 ×0.7
- 리퍼체력 ×0.95 · 방어 ×0.85
- 대장장이체력 ×1.2 · 방어 ×1.3
- 검사체력 ×1.05 · 방어 ×1
- 파수꾼체력 ×1.2 · 방어 ×1.25
- 검무사체력 ×0.95 · 방어 ×0.85
- 메카닉체력 ×0.9 · 방어 ×0.85
강화와 감소의 중첩
한 전투 안의 규칙입니다. 횟수는 받는 쪽이 세고, 값은 곱으로 쌓습니다. 칸이 차면 나중 기술은 더 걸리지 않으니 먼저 건 쪽의 값이 남습니다.
- 공격 · 방어 강화단원마다 공격 2회, 방어 2회입니다. 칸은 따로이고, 서로 다른 기술도 횟수를 합쳐 셉니다.
- 방어 감소(부식)적마다 3회입니다. 서로 다른 기술도 횟수를 합쳐 셉니다. 기본 12%이고 기술마다 값이 다릅니다.
- 회피 감소값을 그대로 뺍니다. 탐지기는 회당 10, 적마다 2회이고 0 아래로 내려가지 않습니다. 한 번만 걸리는 기술도 있습니다.
- 음유시인 2회공격 +15%씩, 합 +32.25%
- 리엔 실바스 2회공격 +12%씩, 합 +25.44%
- 연금술사 3회방어 −12%씩, 합 −31.9%
- 리엔 실바스 3회방어 −10%씩, 합 −27.1%
행동 순서
- 행동 게이지틱마다 속도만큼 차고 100에 닿으면 행동합니다.
- 기력최대 100입니다. 기본 행동마다 +26, 맞을 때마다 +9이고, 보스는 40에서 시작합니다. 가득 차면 기본 행동 대신 기술을 씁니다.
- 치유 행동치유 직업은 체력 비율이 가장 낮은 아군이 85% 아래면 공격 × 0.9 × 난수 0.85~1.15만큼 회복합니다. 그런 아군이 없으면 공격합니다.
대상 고르기
- 앞줄 공격 직업앞줄에 선 적 가운데 무작위로 칩니다. 앞줄이 비면 뒷줄입니다.
- 뒷줄 공격 직업뒷줄에 선 적 가운데 무작위로 칩니다. 뒷줄이 비면 앞줄입니다.
- 자유 공격 직업60%는 체력 비율이 가장 낮은 적을, 나머지는 무작위로 칩니다.
- 도발뒷줄 공격 · 자유 공격 직업이 칠 때 상대 앞줄에 기사 · 권사가 있으면 35% 확률로 그쪽을 칩니다.
시간 제한
- 틱 상한일반 전투 180틱, 레이드 180틱, 토벌전 분대 120틱, 마지막 시련 100틱입니다.
- 시간 초과상한에 닿았을 때 양쪽이 서 있으면 그 층에서 물러납니다. 쓰러진 단원은 사망 없이 부상만 입습니다. 심연 의식은 물러남으로 쳐서 파편만 돌려받습니다.
- 까닭 판정결과 화면이 까닭을 말합니다. 적이 되찾은 체력이 입힌 피해의 60% 이상이면 회복, 적중의 20% 이상이 막혔으면 보호막, 공격의 35% 이상이 빗나갔으면 회피, 그 밖에는 피해 부족입니다.
위기와 사기
- 위기 보정체력 30% 이하에서 기본 공격의 공격에 위기 배수를 곱합니다. 심연족은 ×1.2이고, 그 밖에는 특성이 줍니다.
- 사기사기 30 미만이면 공격 ×0.9, 85 초과면 공격 ×1.06입니다.
전투력
- 전투력공격 몫 × 20 + 회복 몫 × 14 + 내구 몫 × 3
- 공격 몫공격 × 행동률 × (1 + 치명% × 0.6). 치유 직업은 공격 × 행동률 × 0.35입니다.
- 회복 몫치유 직업은 공격 × 행동률 × 1.45이고, 흡혈이 있으면 공격 몫 × 흡혈률을 더합니다.
- 내구 몫체력 × (1 + 방어 ÷ 100) × (1 + 회피% × 0.7)
- 행동률속도 ÷ 20, 최저 0.35입니다.
전투 예측
아군 전투력 ÷ 적 추정 전투력을 경계와 견줍니다. 값이 경계 이상이면 그 등급이고, 넷째 경계 아래는 「치명적」입니다. 층 사이의 경계는 곧게 잇습니다.
- 「압도 우세」 제한숨은 적이 있거나 층 대응이 비면 「우세」까지만 뜹니다.
- 「우세」 제한4명 미만이거나 앞줄이 없는데 전력이 밀리면 「비등」으로 낮춥니다.
일반 층 경계
- 1층압도 우세 1.09 · 우세 0.88 · 비등 0.8 · 위험 0.72
- 25층압도 우세 1.14 · 우세 0.9 · 비등 0.82 · 위험 0.73
- 50층압도 우세 1.18 · 우세 0.98 · 비등 0.9 · 위험 0.82
- 75층압도 우세 1.31 · 우세 1.07 · 비등 0.98 · 위험 0.89
- 100층압도 우세 1.42 · 우세 1.15 · 비등 1.05 · 위험 0.94
- 125층압도 우세 1.48 · 우세 1.14 · 비등 1.02 · 위험 0.89
- 200층압도 우세 1.5 · 우세 1.14 · 비등 1.01 · 위험 0.88
- 300층압도 우세 1.54 · 우세 1.15 · 비등 1.02 · 위험 0.88
- 400층압도 우세 1.53 · 우세 1.11 · 비등 0.97 · 위험 0.83
- 500층압도 우세 1.46 · 우세 1.01 · 비등 0.86 · 위험 0.71
- 600층압도 우세 1.44 · 우세 0.93 · 비등 0.77 · 위험 0.62
- 700층압도 우세 1.49 · 우세 0.9 · 비등 0.73 · 위험 0.57
- 800층압도 우세 1.53 · 우세 0.86 · 비등 0.67 · 위험 0.5
- 900층압도 우세 1.65 · 우세 0.87 · 비등 0.66 · 위험 0.48
- 998층압도 우세 1.71 · 우세 0.89 · 비등 0.68 · 위험 0.49
보스 층 경계
- 10층압도 우세 1.25 · 우세 0.97 · 비등 0.87 · 위험 0.76
- 50층압도 우세 1.31 · 우세 1.05 · 비등 0.96 · 위험 0.85
- 100층압도 우세 1.37 · 우세 1.07 · 비등 0.96 · 위험 0.85
- 200층압도 우세 1.47 · 우세 1.1 · 비등 0.98 · 위험 0.85
- 300층압도 우세 1.45 · 우세 1.08 · 비등 0.96 · 위험 0.83
- 400층압도 우세 1.46 · 우세 1.05 · 비등 0.91 · 위험 0.77
- 500층압도 우세 1.29 · 우세 0.91 · 비등 0.78 · 위험 0.66
- 600층압도 우세 1.28 · 우세 0.85 · 비등 0.72 · 위험 0.58
- 700층압도 우세 1.45 · 우세 0.86 · 비등 0.69 · 위험 0.53
- 800층압도 우세 1.44 · 우세 0.82 · 비등 0.65 · 위험 0.49
- 900층압도 우세 1.38 · 우세 0.81 · 비등 0.64 · 위험 0.49
- 990층압도 우세 1.52 · 우세 0.89 · 비등 0.71 · 위험 0.54
- 999층비등 1.1 · 위험 0.79
수훈과 결과 평
- 수훈피해 + 회복 + 처치 × 80이 가장 큰 아군입니다.
- 패배 평입힌 피해가 적 최대 체력 합의 55% 미만이거나 처치가 없으면 피해 부족을 짚고, 65% 미만이면 화력을 권합니다. 치유량이 적이 입힌 피해의 12% 미만이면 치유를, 4명 미만이면 인원을, 앞줄이 없거나 다 쓰러졌으면 앞줄을 권합니다.