English 게임 다운로드

용병 도감

단원 관리

피로와 부상, 사망 판정, 사기, 신뢰, 관계의 수치입니다.

피로

  • 전투+12, 보스 전투 +18입니다.
  • 둘러보기+8입니다.
  • 훈련 · 후방 임무훈련 +8, 후방 임무 +4입니다.
  • 휴식−35 − 숙소 단계 × 6입니다.
  • 전원숙소 단계 × 6이 매주 더 빠집니다.

피로 안내

부상

  • 기간쓰러지면 2~6주입니다. 피로 70 이상이면 +2주입니다.
  • 회복주마다 1.5 + 의무실 단계 × 0.25주가 줄어듭니다. 소수 몫은 확률입니다.

사망 판정

  • 판정 대상치명타로 쓰러졌거나, 맞기 전 체력을 최대 체력의 30% 넘게 초과한 일격에 쓰러진 단원입니다.
  • 확률의무실 Lv0부터 15 · 12 · 9 · 6 · 3 · 2 · 1%입니다.
  • 제외시간 초과 · 약탈전 · 심연 의식은 사망 굴림이 없습니다. 특전의 부활이 남아 있으면 전멸 때 부상과 사망이 없습니다.
  • 첫 시간 면제새 표준 세이브는 10층까지 사망 대신 부상입니다.

죽음과 부활 안내

치료약

  • 값최고층 한 층의 평균 골드 × 2입니다. 빚이 있으면 사지 못합니다.
  • 수량창고 6개, 원정마다 2개까지 씁니다.
  • 효과쓰러진 단원이 체력 50%로 그 자리에서 일어납니다.

사기 · 체불 · 이탈

  • 매주주급을 받으면 +3, 휴식이면 +4 더 오릅니다.
  • 체불주급을 못 주면 −16이고 빚이 쌓입니다. 사기를 지키는 특성은 ÷2입니다.
  • 이탈사기 14 이하면 주마다 45% 확률로 떠납니다. 사기를 지키는 특성은 20%입니다.

돈 안내

신뢰

  • 칸 문턱5 · 15 · 35 · 70 · 120에서 한 칸씩, 5칸까지입니다.
  • 오르는 값함께 원정 +1, 기억 +2, 대화 +1, 후방 임무 +1, 이정표 +2, 관문 사진 +1입니다.
  • 부탁4칸이 된 주에 한 사람에 하나 열립니다. 실패와 시간 제한이 없고, 실제로 싸워야 마칩니다. 후방 임무와 대기실로는 마치지 못합니다.
  • N층 이상 보스를 함께 넘기최고층 아래 가장 가까운 보스 층 이상의 일반 탑 보스를 이깁니다.모든 단원의 후보입니다.
  • 사연이 남은 N층 이상 보스를 함께 넘기사연이 있는 네임드의 틀입니다. 사연의 층을 10층 단위로 올린 층 이상을 넘기되 최고층 아래로 제한합니다.
  • 쓰러지기 직전의 동료를 살리기체력 25% 아래의 동료를 살립니다.치유 직업의 후보입니다.
  • 절반이 쓰러진 싸움에서 끝까지 서 있기절반이 쓰러진 싸움에서 끝까지 섭니다.앞줄 직업의 후보입니다.
  • 평생 동료5칸이고 부탁을 마친 사람입니다.

신뢰 안내

관계

  • 맺어지는 때같은 원정에서 3번 싸우면 전우 · 맞수 · 사제 가운데 하나가 맺어집니다.
  • 효과같은 줄 전우 공격 · 방어 +12%, 맞수 경험치 +15%, 사제 경험치 +25%입니다.
  • 앙숙같은 원정이면 양쪽 공격 · 방어 −8%입니다. 사기가 매주 −2, 함께 출전하면 −6이고 3건까지 셉니다.
  • 앙숙이 생기는 때원정 패배 때 12%, 사기 40 아래인 사람이 둘 이상이면 매주 8%입니다. 사기를 깎는 특성이 끼면 ×2입니다.
  • 화해앙숙이 함께 나가 이기면 35% 확률로 풀립니다.

관계 안내

외형 단계

전투 수나 처치 수 가운데 하나만 넘어도 오릅니다. 각성자와 네임드는 자기 외형을 씁니다.

  • 실전 휘장전투 5, 처치 2 또는 6주
  • 베테랑 휘장전투 14 또는 처치 6
  • 간판 용병전투 25 또는 처치 12