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한 번의 등반이 하나의 원정이 됩니다. 다친 몸으로 다음 층에 서고, 어디서 멈출지 고릅니다.
등반이 달라졌습니다
- 창단할 때 난이도를 고릅니다. 게임에서는 「등반 규칙」이라 부르고 표준과 하드 둘입니다. 한 번 고르면 그 세이브에서는 바꿀 수 없습니다
- 표준은 야영 2회에 야영마다 체력 20%, 층마다 3% 를 돌려주고 전멸해도 전리품 절반이 남습니다. 하드는 야영 1회에 11%, 층마다 1%, 전멸하면 30% 가 남습니다
- 층을 깨도 체력이 가득 차지 않습니다. 예전에는 다음 층이 늘 온전한 몸으로 시작했습니다. 이제 다친 채로 올라가고, 층마다 조금씩만 돌아옵니다
그 밖에 2건은 패치 노트에 있습니다.
새로 생긴 것
- 101층부터 다섯 소구역이 돌아갑니다. 예전에는 마지막 소구역에 고정돼 250층까지 적도 층주도 한 얼굴이었습니다. 이제 101층에서 삼켜진 폐허로 다시 들어가고 141층에서 심연의 핵에 닿습니다
- 심연의 핵에 제 얼굴이 생겼습니다. 공허 검귀와 삼켜진 등반자, 심연의 사제와 핵의 수문장이 서고 층주는 심연의 본체 네브리온입니다. 예전에는 이 구역 호위의 절반 넘게를 1층대 고블린과 슬라임이 채웠습니다
- 네임드가 넷 늘어 열둘이 됐습니다. 55층에 심연족 기사 베스페라 녹트, 60층에 드워프 궁수 브린 코퍼락, 70층에 도사 연청, 80층에 수인 전사 라스크 윈터베인이 열립니다
그 밖에 4건은 패치 노트에 있습니다.
보이게 된 것
- 목표 층을 시트에서 고릅니다. 312층에서 62층으로 내려가려면 250번을 눌러야 했습니다. 이제 세 번이면 닿습니다
- 시너지가 몇 %를 주는지, 누가 그 조건을 채웠는지 적습니다. 예전에는 발동했다는 말만 있었습니다
- 원정을 떠나기 전에 사망 위험을 %로 읽습니다. 의무실을 올리면 그 숫자가 내려가는 것도 같이 보입니다
그 밖에 6건은 패치 노트에 있습니다.
고친 것
- 층 사이로 체력을 넘길 때 가벼운 피해가 통째로 지워지던 것을 고쳤습니다. 잘 키운 파티가 20층 구간에서 받던 피해의 5분의 1이 사라지고 있었습니다
- 전투 화면이 이월된 체력을 버리고 늘 가득 찬 막대를 그리던 것을 고쳤습니다
- 시너지가 화면과 실제 스탯에서 서로 다른 규칙을 보던 것을 하나로 합쳤습니다. 파티 넷 중 셋이 최소 한 개 어긋나 있었고, 전열 보호는 41% 가 화면에만 켜져 앞줄이 실제로는 못 받고 있었습니다
그 밖에 21건은 패치 노트에 있습니다.
남은 이야기
- 탑에는 끝이 없습니다. 101층부터 다섯 소구역이 계속 돌아가고 층이 오를수록 적만 세집니다. 새 소구역은 다음 버전에서 봅니다
- 야영은 원정을 늘리는 유일한 수단입니다. 숙소와 의무실 말고 다른 길로도 늘릴 수 있게 하는 것은 다음 버전에서 봅니다