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탑 안에서 다른 용병단을 만납니다. 층을 둘러보면 짐을 노리는 단과 값을 받고 돕는 단이 나오고, 한 번 만난 단은 이름과 얼굴로 다시 옵니다. 용병 탭은 명단부터 열리고 창고가 따로 섭니다.

탑 안의 기연

  • 층을 이긴 뒤 결과 화면에 「이 층을 둘러본다」 카드가 섭니다. 층마다 한 번 둘러볼 수 있고, 둘러보면 파티의 피로가 8 오릅니다. 탑과 심연을 오를 때만 서고 던전 탭에서 떠나는 원정과 현상금에는 없습니다
  • 둘러보면 다섯 갈래 중 하나가 열립니다. 빈손이면 피로만 오릅니다. 흔적에서는 앞서 오른 단이 두고 간 장비 한 점과 혼의 잔불 한둘을 줍고, 51층부터는 심연 파편이 붙고 20% 확률로 유물도 나옵니다. 51층부터 나오는 유적에서는 파티의 한 명이 재능을 깨웁니다. 유적과 흔적의 유물은 원정마다 한 번씩입니다
  • 적대하는 단은 짐을 요구합니다. 「짐을 내준다」를 고르면 가장 최근에 주운 전리품 한 점을 두고 지나가고, 「맞선다」를 고르면 약탈전이 열립니다. 상대는 방금 이긴 적의 88% 세기로 섭니다

그 밖에 5건은 패치 노트에 있습니다.

용병 탭

  • 하단 「용병」 탭이 명단으로 열립니다. 하위 탭은 명단, 창고, 영입, 스태프 넷이고 거점의 「단원 상태」 카드도 명단으로 보냅니다. 예전에는 그 카드로만 명단을 열 수 있었습니다. 영입 탭에는 찾아온 네임드 수가 배지로 뜹니다
  • 명단 위에 「출전 가능 N / M」과 상태 칩이 섭니다. 치료 중, 휴식 필요, 사기 낮음, 장비 빈칸, 은퇴 임박 가운데 해당하는 사람이 있는 것만 뜨고, 칩을 누르면 그 사람들만 남습니다
  • 명단 행에서 전투 수치 여섯과 능력 숫자를 뺐습니다. 대신 「치료 중 N주」와 상태 하나를 적는데, 피로, 사기, 은퇴 딱지, 무기나 방어구 없음 순으로 급한 것이 먼저입니다. 부상이 몇 주 남았는지는 예전에는 어디에도 없었습니다. 정렬과 전원 일정은 「정렬 ▾」, 「일괄 일정 ▾」 안으로 접었습니다

그 밖에 4건은 패치 노트에 있습니다.

전투

  • 배속을 올리면 타격 순간 멈추는 연출과 불꽃, 먼지 같은 효과도 그만큼 짧아집니다. 예전에는 멈춤이 실제 시간 그대로라 4배속 재생 시간의 절반 가까이가 멈춰 있었습니다
  • 여럿이 한꺼번에 때리면 멈춤이 한 번만 걸리고 치명타와 처치만 따로 멈춥니다. 4배속에서는 불꽃 수를 절반으로 줄였습니다

화면

  • 용병 상세 「기록」 탭의 관계 칩 아래에 효과가 한 줄씩 붙습니다. 전우는 같은 열에 서면 공격·방어 +12%이고 전우가 여럿이어도 한 번만 붙습니다. 맞수는 함께 출전하면 둘 다 경험치 +15%, 사제는 후배가 경험치 +25%, 반목은 같은 파티면 공격·방어 −8%에 매주 사기 −2, 함께 출전한 주는 −6입니다
  • 명단과 편성 시트에서 네임드는 짧은 이름으로 나옵니다. 카이저 폰 아른하임이 「카이저」로 적히고 상세와 대사, 도감은 전체 이름을 씁니다. 영어로 볼 때는 명단의 역할 칩이 긴 이름보다 먼저 줄어듭니다
  • 거점의 초상 다섯은 지난 원정대를 먼저 세우고, 모자라면 전투력순으로 채웁니다. 예전에는 영입한 순서였습니다

고친 것

  • 유물과 2세대 이상 무기·방어구의 등급 칸에 「equipTier.7」이 그대로 찍히던 것을 고쳤습니다. 유물은 「유물」, 무기·방어구는 「신화」로 적습니다
  • 2세대 이상 무기·방어구가 유물과 같은 보라로 칠해지던 것을 신화 색으로 고쳤습니다
  • 도감의 종족·직업 안내가 「다섯 종족과 아홉 직업」에 멈춰 있던 것을 고쳤습니다. 지금은 종족 여섯, 직업 열입니다

그 밖에 5건은 패치 노트에 있습니다.

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