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101층 위가 세대로 바뀌고 끝이 없습니다. 용인이 열리고 네임드 둘이 찾아오고, 은퇴한 단원이 돌아오고, 은퇴는 나이가 아니라 의지로 정해집니다.

세대 탑

  • 101층 위가 100층마다 「세대」로 바뀝니다. 탑 화면이 「138층 2세대」처럼 부릅니다. 세대는 공식이라 끝이 없습니다. 500층 위도 같은 규칙으로 계속 오릅니다
  • 적에게 변종이 붙습니다. 철갑, 흡혈, 가속, 폭발, 보호막, 반격, 부식, 분열, 재생, 처형, 은신, 광폭 열둘 중에서 2세대는 하나, 3세대는 둘, 4세대부터 셋입니다. 정찰이 변종을 칩으로 보여 주고 누르면 푸는 편성을 말합니다. 전투에서는 적 이름 앞에 변종이 붙고 보호막이 막은 공격은 「무효」로 뜹니다
  • 200층부터 100층마다 심연의 본체 네브리온이 새 형태로 다시 섭니다. 형태는 재생 단계, 분신 소환, 광폭화, 주기 보호막, 후열 처형, 부활 여섯이고 세대마다 하나씩 늘어 셋에서 멈춥니다. 전투 화면 위에 형태 칩이 뜨고, 세대마다 오라와 색, 크기가 달라 다른 형태로 보입니다. 처음 꺾으면 유물이 둘 나오고, 결과 화면이 첫 격파를 말하고, 도감 「세대 층주」와 연대기에 남습니다

그 밖에 6건은 패치 노트에 있습니다.

네임드 둘

  • 이젤 바르가스트가 150층에서 찾아옵니다. 고룡 바르가스트의 핏줄을 이은 용인 원소술사로, 둥지를 등지고 탑의 심장까지 내려가 되풀이되는 계약이 제 피를 부르는 것을 봤습니다. 인연 의뢰 「고룡의 핏줄」은 「폭주한 핏줄」과 「끊어진 계약」 두 장이고, 계약의 그림자가 끝에 섭니다
  • 일다린이 250층에서 찾아옵니다. 탑이 되풀이된다는 것을 처음 알아챈 엘프 마법사로, 백 번 넘게 같은 층을 오르며 이름과 계약을 장부에 적어 왔습니다. 인연 의뢰 「되풀이되는 탑」은 「기록하는 자」와 「닫히지 않는 장」 두 장이고, 계약의 필사자가 끝에 섭니다
  • 둘 다 사건형입니다. 층을 처음 넘을 때 인연 의뢰가 열리고, 의뢰를 마치면 합류합니다. 장마다 앞뒤 대사가 있고 숙적 대사도 있습니다

그 밖에 2건은 패치 노트에 있습니다.

용인족

  • 150층을 넘기면 용인이 열립니다. 용의 둥지에서 내려온 일족으로 기사, 마법사, 전사, 원소술사가 됩니다. 체력 +12%, 방어 +8%, 공격 +10%, 받는 피해 −8%, 속도 −6%입니다. 처음 넘긴 뒤 첫 후보 갱신에 한 명이 옵니다
  • 용인 동족 시너지가 생겼습니다. 둘, 셋, 넷에서 단계가 오르고 전투 배수에 걸립니다
  • 새 직업 원소술사가 인간, 엘프, 용인에게 열립니다. 마법 침투 역할로 중열에 서고, 스킬 「연쇄 뇌격」은 후열 하나를 강타(×1.4)한 뒤 다른 적 둘에 번집니다(×0.7). 엘프 사제도 생겼습니다

그 밖에 3건은 패치 노트에 있습니다.

환생의 회랑

  • 은퇴한 단원을 되부릅니다. 던전 탭에 「환생의 회랑」이 생겼고, 떠난 이의 혼을 고르고 되살리기와 같은 재료를 공양하면 내가 키운 그 사람의 그림자와 싸우는 세 단계 시련이 열립니다. 스태프로 일하는 사람도 부를 수 있고, 돌아오면 그 자리에서 물러납니다
  • 단계를 넘을수록 더 많이 물려받습니다. 16세에서 20세로 돌아오고, 전생 특성 하나를 고르고, 전생 전적에 비례해 잠재가 오릅니다
  • 일반 용병은 종족이 허락하는 안에서 직업을 바꿀 수 있고 겉모습이 그 직업으로 바뀝니다. 혼을 고를 때 미리 봅니다. 네임드는 본모습으로 돌아옵니다

그 밖에 2건은 패치 노트에 있습니다.

은퇴는 의지로

  • 나이 절벽이 사라졌습니다. 단원마다 「의지」가 5년에서 10년 사이로 정해지고, 연말마다 그해가 활약이면 그대로, 보통이면 1, 나쁘면 2가 줄어 0이 되는 해에 은퇴 의사를 밝힙니다
  • 나쁜 해는 셋입니다. 26주 넘게 출전이 없으면 방치, 사기가 40 아래면 불만, 노화로 잃은 능력이 쌓이면 노쇠입니다
  • 용병 상세에 「의지 N년 · 올해는 활약」 줄이 생겼고 카드에는 「약속 · N주 남음」, 「노화 −N」, 「출전 N주 전」, 「사기 N」 배지가 뜹니다. 「은퇴 임박」 딱지가 미리 뜨고 거점 탭에 그 수가 배지로 섭니다

그 밖에 3건은 패치 노트에 있습니다.

심연 의식

  • 심연족 각성을 고를 수 있습니다. 거점에 「심연 의식 · 낙인 N/3」이 생겼습니다. 심연에서 열 번 싸우고 층주를 함께 꺾은 단원을 골라 파편을 내면, 그 단원 혼자 제 그림자와 심연 몹 둘을 상대하는 의식이 열립니다. 이기면 각성하고, 지면 파편은 돌아오고 부상 2주입니다
  • 의식에 앞뒤 대사가 있고 결과 화면이 각성 전과 후의 초상을 나란히 보여 줍니다. 연대기에 남습니다
  • 낙인은 셋까지고 심연족이 둘이면 받는 피해 −2%, 셋이면 −5%입니다. 특전 트리에 「네 번째 낙인」이 있습니다

그 밖에 1건은 패치 노트에 있습니다.

파편을 쓰는 자리

  • 유물 옵션을 파편 40으로 다시 새깁니다. 장비 탭의 유물 카드에 있고, 지금 옵션을 뺀 나머지에서 나옵니다
  • 영입 후보를 파편 15로 지금 다시 부릅니다. 영입 화면 제목 줄에 있고, 주에 한 번이고 네임드 제안은 그대로 남습니다
  • 심연 출발 때 파편 25로 변이 하나를 고정합니다. 그 원정의 모든 심연 층에서 강제 변이 하나가 고른 것으로 바뀝니다. 유물의 답을 미리 맞출 수 있는 대신 파편 배수에는 세지 않습니다

화면

  • 첫 화면이 바뀌었습니다. 키 아트가 화면 전체를 채우고 「이어하기」 하나가 크게 섭니다. 새 모험과 저장 슬롯은 「저장된 모험 불러오기」 시트에 있습니다. 폰트와 그림이 준비된 뒤에 뜨고, 그동안 「용병단을 소집하는 중」 로고만 둡니다. 스플래시는 1초 동안 서 있습니다
  • 거점 첫 화면을 정리했습니다. 경고 배너 셋과 수치 줄이 있던 자리에 「확인 N」 한 줄과 「이번 주 한눈에」 카드가 섭니다. 누르면 시트가 원인과 다음 행동을 말합니다. 미지급 주급과 반목, 은퇴 임박은 그 사람 초상 모서리의 점으로 옮겼고 최고층은 히어로 머리말로, 주급은 「다음 주」 버튼 밑으로 갔습니다. 등반 줄은 바닥에 붙어 짧은 화면에서도 보입니다
  • 영입 화면이 후보 목록과 상세 시트로 갈렸습니다. 목록에서 이름, 종족, 나이, 잠재 범위를 훑고 누르면 시트가 열립니다. 찾아온 네임드는 맨 앞에 묶입니다

그 밖에 5건은 패치 노트에 있습니다.

고친 것

  • 같은 열의 전우가 여럿이어도 전우 보너스는 한 번만 받습니다. 편성과 정찰의 전투력이 그 값을 포함합니다
  • 인연 의뢰의 성장은 마지막 장을 이긴 전투에서만 옵니다
  • 이미 깬 심연 층주를 다시 꺾어도 길드 명성은 오르지 않습니다. 지금까지 오른 명성은 그대로 둡니다. 주간 도전은 명성 5까지만 셉니다

그 밖에 22건은 패치 노트에 있습니다.

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