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400층 위 전투가 달라졌습니다

2026-10-31

400층부터 적이 아군 방어를 더 뚫고 들어옵니다. 높이 오를수록 더 뚫습니다. 적 체력은 그대로라 싸움이 길어지지 않고, 아군이 쓰러질 수 있는 전투가 됩니다.

장비가 쌓이면서 방어가 너무 잘 먹혔습니다. 800층대에서는 적이 한 대를 쳐도 체력의 1%를 깎지 못했습니다. 단원들이 쓰러지지 않고 전열의 역할도 사라져, 단장님들이 말씀하신 「아무도 안 죽고 아무도 못 잡는」 전투가 됐습니다.

적 한 대가 얼마나 아파졌나

500층대 2.2% 5.7% 570층대 1.5% 6.0% 800층대 0.7% 6.8% 950층대 0.4% 5.6%
적 한 대가 깎는 체력 비율. 회색은 이전, 금색은 지금입니다. 전열을 갖춘 편성의 평균 능력치로 계산한 어림값이고 기술과 치명타는 뺐습니다.

지금 하던 용병단은

1.25 를 처음 열 때의 최고층까지는 전과 같습니다. 그 위 50층에 걸쳐 서서히 바뀐 규칙이 걸립니다. 800층에서 업데이트했다면 850층부터 새 규칙을 그대로 받습니다. 새로 시작한 용병단은 400층부터 적용됩니다.

일반 탑 등반만 바뀝니다. 주간 토벌, 시련, 기억의 시련은 그대로입니다.

편성은 이렇게 바꿉니다

딜러만 세운 편성보다 전열을 세운 편성이 오래 버팁니다. 같은 세이브로 400층 위 구간을 여러 판 재 보니, 전열을 갖춘 편성은 약 68%, 딜러 다섯과 힐러 편성은 약 48%를 이겼습니다. 성장 없이 치른 단발 전투의 값입니다.

  • 전열에 기사나 전사를 세우고 방어구를 먼저 챙깁니다.
  • 전투 예측을 봅니다. 400층 위는 더 아프게 치는 적을 예측에 넣었고, 「압도 우세」는 거의 지지 않는 싸움에만 뜹니다.
  • 졌다면 결과 화면의 한 줄을 읽습니다. 숨은 적, 대응 빈칸, 운 가운데 무엇 때문인지 알려 줍니다.

함께 바뀐 것

특기. 네임드와 유료 영웅도 훈련장에서 특기를 배웁니다. 특기로 끈 분열 · 재생 · 장막은 적에게 붙은 같은 계열 접두까지 끕니다. 분열 막기 유물은 접두 분열도 막습니다.

전성기. 능력치가 줄기 시작하는 때를 나이 대신 용병단에 들어온 뒤 지난 햇수로 셉니다. 자세한 내용은 의지와 은퇴에 있습니다.

아이폰과 아이패드는 1.25.1 부터, 안드로이드는 1.25.2 부터 적용됩니다.