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패치 노트

1.24.0 업데이트 노트

오래 함께한 단원은 평생 동료가 되어 떠나지 않습니다. 젊음의 영약으로 늙어 가는 단원의 나이를 되돌리고, 떠나보낸 네임드를 다시 부를 길이 생깁니다.

1.24.0 최신

평생 동료

4건

신뢰 다섯 칸을 채운 단원은 평생 동료가 되어 떠나지 않습니다

신뢰 다섯 칸을 채운 단원은 평생 동료가 되어 떠나지 않습니다
  • 단원마다 신뢰 다섯 칸이 있습니다. 함께 원정에 나가면 칸이 차오르고, 단원 상세에서 칸의 뜻과 다음 칸을 봅니다
  • 네 칸이 차면 그 단원의 부탁이 열립니다. 정해진 층 이상의 보스를 함께 넘기, 쓰러지기 직전의 동료 살리기 같은 일이고 전투에서 마칩니다
  • 부탁을 마치면 다섯 칸이 되어 평생 동료가 됩니다. 평생 동료는 은퇴하지 않습니다. 나이는 그대로 먹고, 사기가 바닥나면 떠납니다
  • 신뢰가 세 칸 이상인 무료 네임드가 은퇴로 떠나면 계절이 두 번 지난 뒤 「옛 동료의 편지」가 옵니다. 편지에 적힌 층 이상의 보스를 넘기면 떠날 때 모습으로 돌아옵니다

젊음의 영약

6건

연금대에서 재료 셋을 넣어 영약을 만듭니다

연금대에서 재료 셋을 넣어 영약을 만듭니다
  • 늙기 시작한 단원의 상세 화면에서 영약을 씁니다. 한 병에 나이가 다섯 살 줄고, 그동안 노화로 잃은 힘을 되찾습니다
  • 한 단원에게 평생 두 병, 한 해에 네 병까지 씁니다. 영약은 세 병까지 들고 있습니다
  • 100층마다 보스를 처음 넘으면 영약 한 병을 받습니다. 영약을 세 병 들고 있으면 받지 못합니다
  • 연금술사가 명단에 있으면 대장간에 연금대가 섭니다. 시간의 모래 · 세계수 이슬 · 보스 전리품을 하나씩 넣어 하루에 한 번 영약을 만듭니다
  • 세계수 이슬은 요정족 단원이 후방 임무를 마친 주에, 보스 전리품은 보스 층을 이길 때마다 하나씩 모입니다
  • 300층을 넘고 늙어 가는 단원이 있으면 모험 탭에 「시간의 샘」이 열립니다. 입장권은 7일에 한 장 차고, 3단계 보스를 넘으면 시간의 모래 세 개를 얻습니다

떠난 네임드 다시 부르기

6건

영영 떠난 네임드를 기억의 시련으로 한 번 더 데려옵니다

영영 떠난 네임드를 기억의 시련으로 한 번 더 데려옵니다
  • 영입 화면 맨 아래 「옛 인연 찾기」에서 제안을 거절했거나 은퇴로 떠난 무료 네임드를 파편을 내고 다시 부릅니다. 4주에 한 번입니다
  • 다시 부른 네임드는 처음 만났을 때 모습으로 영입 대기 줄에 서고, 성장은 처음부터 다시 합니다. 계약할 때 영입비를 따로 냅니다
  • 되살린 뒤 다시 쓰러졌거나 환생한 뒤 다시 떠난 무료 네임드는 「기억의 시련」 줄에 섭니다. 떠난 날부터 52주가 지나면 한 사람씩 시련이 열리고, 한 사람에 평생 한 번입니다
  • 시련은 그 사람의 이야기 뒤에 지금 최고층의 보스 층만큼 센 적과 싸웁니다. 한 주에 한 번 도전하고, 져도 다치는 사람 없이 다음 주에 다시 합니다
  • 이기면 그 네임드가 돌아옵니다. 성장은 처음부터 하고 잠재력이 5 낮아지며 8주 동안 쉽니다. 고른 코스튬은 그대로 입습니다
  • 같은 네임드는 한 번만 되살리고, 환생의 회랑도 한 번만 지납니다

새로 열린 기능 알림

3건
  • 새 기능이 열리면 그 입구에 「새로 열림」 칩이 붙고, 거점에는 한 주에 한 줄씩 띠로 알려 「가 보기」로 데려갑니다
  • 결과 화면에 「새로 열림」 한 줄이 서고, 처음 들어간 화면 제목에는 한 줄 뜻과 「용어 사전 ›」이 붙습니다
  • 업데이트 뒤 처음 켜면 새 소식 창에 이번 판에 생긴 것이 뜹니다. 열려 있는 기능에는 「가 보기」가 붙습니다

상점 · 네임드

4건
  • 유료 네임드(알드릭 · 묵란 · 이레나 · 로젤 · 피네 · 사르굴 · 엘로윈)의 잠재력을 116으로 올렸습니다. 이미 데려온 사람도 함께 오릅니다
  • 상점과 영입 시트에 유료 네임드의 혜택 세 줄(첫 주부터 함께 · 새 용병단에서도 다시 부르기 · 잃어도 4주 뒤 다시 부르기)을 보입니다
  • 상점의 유료 네임드 카드에 종족 · 직업 · 서는 줄(전열 · 후열)을 한 줄로 적습니다
  • 도사의 「태청부주」가 아군 전체를 회복하고, 체력 비율이 가장 낮은 적 하나에 술법 피해를 줍니다. 설명에 있던 「정화」는 실제로 없던 효과라 뺐습니다

첫 원정 안내

5건
  • 정찰에서 예측이 치명적이거나 다친 단원이 있으면 「여기서 귀환」이 큰 단추가 되고, 「그래도 싸우기」는 작게 둡니다. 결과 화면의 「그래도 오르기」도 같습니다
  • 출발 화면에서 고른 층이 치명적이면 더 낮은 층으로 가는 단추를, 자리가 남으면 「편성 채우기」를 보입니다
  • 전투 예측이 아군과 적의 숫자와 어긋나 보일 때 까닭을 한 줄로 적습니다
  • 얻은 층 없이 돌아온 주에는 주급이 나간다고 알리고, 빚이 남은 주의 결산에는 갚는 길과 「임무 보기」 단추를 둡니다
  • 후방 임무 예상 보수를 원정에서 싸운 주와 싸우지 않고 넘긴 주로 나눠 보입니다

고친 것

4건
  • 기술 설명의 「가장 약한 적」이 남은 체력 숫자인지 체력 비율인지 기술마다 적습니다. 음유시인 기술의 「부식 해제」에 부식의 뜻을 붙였고, 전사 「분쇄 강타」는 「다른 적 둘」을 친다고 고쳤습니다
  • 아이폰 듀오를 펼친 가로 화면에서 「다음 주」가 화면 밖으로 밀리고, 오른쪽 상태 표시가 톱니와 종을 덮던 것
  • 넓은 태블릿 화면에서 전투 가운데가 어두운 판에 덮이던 것
  • 전투 보고가 대응 판정이 없는 전투에서 「대응 부족 0」을 보이던 것