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전투

기술과 치명타

단원은 기력이 차면 기술을 씁니다. 일반 용병은 직업마다 있는 기술 셋 가운데 하나를 갖고, 네임드는 그 인물의 고유 기술을 씁니다.

어느 기술을 갖는지는 단원마다 정해져 있고, 훈련이나 등반으로 바뀌지 않습니다. 영입 후보 상세에 기술 줄이 나오므로 계약 전에 확인합니다. 편성에 맞는 기술인지는 자동 전투에서 지켜보며 판단합니다.

도적의 기술 셋

기술게임 설명
암살남은 체력이 가장 적은 적을 치명타로 처형(×2.6)
독 칼날후열 대상을 두 번 찌른다(×1.65), 둘째는 반드시 치명
그림자 난무남은 체력이 가장 적은 적을 치명으로 베고(×2.2) 무작위 둘을 더 벤다(×0.5)

괄호의 ×는 공격력에 곱하는 배수입니다. 이 값에 적의 방어가 적용됩니다.

치명타

치명타가 터지면 피해가 ×1.6이 됩니다. 기본 공격과 기술이 같은 배율을 씁니다. 기술도 공격 한 번마다 단원의 치명률로 치명타를 굴립니다.

설명에 치명타로, 또는 반드시 치명이라고 적힌 공격은 굴리지 않고 치명타로 들어갑니다. 곱은 두 번 걸립니다. 암살은 ×2.6에 ×1.6을 곱해 공격력의 4.16배가 되고, 그다음 적의 방어가 적용됩니다. 독 칼날은 둘째 찌르기만 치명타가 정해져 있고, 첫째는 치명률로 굴립니다.

치명률과 회피의 상한

민첩과 정신, 장비로 올리는 치명률은 60%에서 멈춥니다. 민첩과 종족, 장비로 올리는 회피는 50%에서 멈춥니다. 조합 효과는 이 상한과 따로 더합니다.

회피는 기본 공격을 피할 때만 굴립니다. 기술은 회피와 상관없이 맞습니다.

능력치와 전투력 보기