戦闘
技と会心
団員は気力がたまると技を使います。一般の傭兵は職業ごとの三つの技のうち一つを持ち、固有英雄はその人物の固有技を使います。
どの技を持つかは団員ごとに決まっていて、訓練や登頂では変わりません。雇用候補の詳細に技が出るので、契約の前に確かめます。編成に合うかどうかは自動戦闘を見て判断します。
盗賊の三つの技
| 技 | ゲーム内の説明 |
|---|---|
| 暗殺 | 残りHPが最も少ない敵に会心攻撃(×2.6) |
| 毒の刃 | 後衛の対象を二度刺す(×1.65)。二撃目は必ず会心 |
| 影の乱舞 | 残りHPが最も少ない敵に会心(×2.2)、さらにランダムな二体を斬る(×0.5) |
括弧の×は攻撃力に掛ける倍率です。その値に敵の防御が適用されます。
会心
会心が出ると与えるダメージが×1.6になります。通常攻撃と技は同じ倍率です。技も攻撃一回ごとに団員の会心率で判定します。
説明に必ず会心と書かれた攻撃は判定なしで会心になり、倍率は両方掛かります。暗殺は×2.6に×1.6を掛けて攻撃力の4.16倍になり、そのあと敵の防御が適用されます。毒の刃で会心が決まっているのは二撃目だけで、一撃目は会心率で判定します。
会心率と回避の上限
敏捷と精神、装備で上げる会心率は60%で止まります。敏捷と種族、装備で上げる回避は50%で止まります。編成効果はこの上限とは別に足します。
回避の判定は通常攻撃だけです。技は回避に関係なく当たります。