戦闘
疲労と負傷
戦闘と訓練で疲労がたまると、傭兵の攻撃力と速度が落ちます。負傷した傭兵は治るまで出撃できず、過労のまま倒れると回復が長引くことがあります。
「傭兵」で傭兵を開き、「成長」タブの「コンディション」を確かめます。出発の前には、「塔」の遠征隊の画面と偵察画面の「遠征隊の状態」でも、過労の傭兵や休息に配置された傭兵がいないか確かめます。
ボスの前に主力の遠征隊を回復させたいなら、休息に配置して週を進めます。疲労には宿舎の強化が役立ち、負傷で遠征隊に穴が空き続けるなら医務室を考えます。
疲労が高くなると
疲労がこの値に達すると、戦闘での攻撃力と行動速度が落ちます。標準の規則と厳しい規則で段階は同じです。
| 疲労 | 攻撃力と速度 |
|---|---|
| 40以上 | −5% |
| 70以上 | −15% |
| 85以上 | −24% |
| 95以上 | −32% |
疲労が70以上になると、その傭兵は過労です。疲労の数字が赤くなり、過労のまま戦闘で倒れると負傷が長引きます。おまかせ配置は過労の傭兵を休息に、ほかの傭兵を訓練に配置します。「拠点」の「今週の遠征隊」に過労の隊員がいると、その行に休息のボタンが出ます。押すと、遠征から帰ったあとに休みます。
この画面の印
状態の数。陣形カードの下のアイコンは、いちばん優先度の高い状態を示します。横の数はその組の状態をすべて数えたもので、カードを長押しすると傭兵の詳細が見られます。
負傷のアイコン。負傷のアイコンは治療が必要な傭兵を示します。薄くなった陣形カードは出撃できない負傷者で、長押しすると詳細が開きます。
疲労のアイコン。月のアイコンは今の疲労を示します。赤い値は過労を示し、疲労は戦闘での攻撃力と速度を下げます。
士気のハート。ハートは今の士気を示します。士気が低いと割れたハートに変わり、値が赤くなります。
割れたハート。割れたハートは士気の低さを知らせます。値の横の情報の印を押すと、士気の説明が読めます。
名簿の絞り込みの数。名簿の上の数のチップは、同じ状態の傭兵が何人いるかを示します。チップを押すと一覧を絞り込めます。
疲労による低下の割合。金色の疲労チップは、疲労で失った攻撃力と速度を示します。遠征隊のまとめは、一人ずつの低下を平均したものです。
拠点の肖像の疲労チップ。疲労で戦闘に不利が出ると、拠点の肖像に疲労チップが出ます。過労の手前では金色、過労では深紅です。