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戦闘

戦闘不能と死亡

戦闘でHPをすべて失うと、傭兵は倒れます。クリティカルや、残りのHPを大きく上回る一撃を受けると死亡の判定が起こることがあり、生き残った者は負傷から回復します。

ゲーム画面: 偵察の戦闘予測。倒れたときに命を落とす確率と医務室の段階
偵察の戦闘予測。倒れたときに命を落とす確率と医務室の段階
ゲーム画面: 命を落とした団員を見送る画面
命を落とした団員を見送る画面

倒れた傭兵の負傷と死亡は戦闘の結果で確かめます。帰還したあと、負傷の回復期間は「傭兵」で、傭兵団を去った者の記録は「記録」で見られます。

主力の遠征隊を危険にさらす前に、疲労と守りの装備を確かめます。医務室を強化すると致命的に倒れたときの死亡の確率が下がり、最高の段階では1%になります。

蘇生

倒れた傭兵は、素材ダンジョンの画面にある戦死者の一覧から魂の残り火で蘇生します。一般の傭兵は魂の残り火5個、固有英雄は魂の残り火10個と伝説の残り火2個がかかります。

蘇生は一人につき一度だけなので、蘇生した傭兵がまた倒れると戻れません。蘇生した傭兵は4週の負傷を負って戻ります。

この画面の印

髑髏と警告。髑髏は結果の中の死亡を目立たせます。警告の印は敗北やほかの危険に添えられるので、横の文を読みます。

年代記の記号と枠。鋼の枠の巻物は年代記の普通の項目です。金色の王冠は大きな出来事を、深紅の髑髏は死亡の記録を示します。

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