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戦闘

自動戦闘

自動戦闘では、傭兵が職業に従って狙う相手を選び、行動します。行動したり攻撃を受けたりして気力をため、必殺技を使います。戦いへの備えは、遠征隊の顔ぶれと装備で行います。

ゲーム画面: 自動戦闘。下に倍速とスキップのボタン
自動戦闘。下に倍速とスキップのボタン

「塔」で「バトル開始」を押すと戦いを見守れます。戦闘の下の速度ボタンで再生の速さを選ぶか、「スキップ」で結果を見ます。

新しい遠征隊を試すときは、誰が先に倒れ、誰が回復を受けるかを見ます。結果をもとに、次の挑戦の前に陣形や装備を見直します。

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稲妻と固有技。稲妻の記号は戦闘の技を示します。金色の固有技チップは、その傭兵だけの技を示します。

結果カードの色。金色の結果カードは報酬や大きな出来事を目立たせます。深紅は全滅と危険を、翡翠色は覚醒や登頂の続行を示します。

殊勲のメダル。メダルはその戦闘の殊勲を立てた傭兵を目立たせます。与えたダメージや回復の貢献は戦闘記録で確かめます。

HPバーの色。戦う者の下にあるHPバーは残りのHPを示します。HPが減ると緑から黄色に変わり、危ないときは赤になります。

気力バーと金色の明滅。HPの下の青いバーは、必殺技のための気力を示します。たまると金色に明滅します。

勝利の旗と引き分けの天秤。旗は勝利を、天秤は引き分けを示します。髑髏と危険の色は全滅を目立たせます。

行動の輪。戦闘中、金色の輪は行動している者を、桃色の輪は攻撃の的を示します。回復は緑、クリティカルは明るい金色の輪です。

階層主のオーラ。世代の階層主は段階に応じて紫か赤のオーラをまといます。段階の高い階層主は金色のオーラをまとい、体も大きくなります。

戦闘の数字とMISS。MISSは攻撃をかわしたことを示します。浮かぶ数字はダメージで、プラス記号は回復を示します。

守りと妨害の表示。守りが攻撃を防ぐと障壁の表示が出ます。挑発は狙いがそらされたこと、腐食は防御を下げる効果を示します。

強化と解除の表示。攻撃や防御の強化の表示は、その能力が上がったことを示します。腐食解除の表示は、悪い効果が消えたことを示します。

特別な戦闘の表示。回避↓は回避が下がったこと、設置は装置を置いたことを示します。凍結や逆鱗のような固有の効果名は、その技が発動したときに出ます。

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