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装備

装備とティア

傭兵はそれぞれ武器・防具・装飾品を一つずつ身につけます。階で拾った装備は倉庫に入り、傭兵の詳細の装備タブで装備させます。

ゲーム画面: 「装備」側の武器・防具・装身具の枠
「装備」側の武器・防具・装身具の枠
ゲーム画面: 「交換」を押すと出る一覧。行ごとに戦闘力の増減
「交換」を押すと出る一覧。行ごとに戦闘力の増減

枠の「交換」をタップすると、その枠に合う装備だけが良い順に並び、各行に今の装備との戦闘力の差が表示されます。その数字に従えば損をすることはなく、傭兵の詳細の「自動装備」はその傭兵の比較を代わりに行います。倉庫の装備からだけ選び、戦闘力が上がるときだけ替えます。塔の準備では替えられる団員の顔に▲が付き、顔を押すとその団員だけ替わります。

ランクは階とともに上がります。深い階で手に入るほどランクが高くなります。武器と防具は第一世代ではランク6までで、新しい世代ごとにランクが一つずつ開きます。ランク7は遺物で、51階から出る装飾品です。

ビルド. 鍛冶場の提案と枠のおすすめが従う規則で、前衛タンク・乱戦アタッカー・クリティカル速攻・魔法火力・回復支援があります。職業ごとに最初のビルドが決まっています。傭兵の詳細の装備タブで変えると、提案とおすすめが新しい規則に従います。自動装備はビルドに関係なく戦闘力で選びます。

熟練度. 傭兵の詳細の装備タブでゴールドを使い、武器と防具の熟練度を上げます。戦闘では上がりません。一段上がるごとにその枠の装備が少し強くなり、装備を替えても段階は枠に残ります。蘇生や転生をすると最初からになります。

熟練度の継承. 団員が引退すると、武器と防具の熟練度にかけたゴールドの半分が後継者一人に渡ります。段階の低い後継者ほど多く上がり、遠征中の団員は受け取れません。

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装備なしの警告. 武器や防具がないという警告は、装備が欠けていることを示します。傭兵の装備タブを開いて枠を埋めます。

ひし形の戦利品の印. 結果にあるひし形は戦利品を強調します。名前の横にある装備のランクと効果を確認します。

装備のランクの色. 名前の色とランクの表示で装備のランクがわかります。武器と防具の絵は枠を、遺物の絵は遺物の効果を表します。

NEW. NEWは、手に入れてまだ確認していない装備を示します。詳細を開いて、今の装備と比べます。

おすすめと戦闘力の差. おすすめは、選んだ傭兵に合う装備を示します。戦闘力の差は、候補の装備とその枠の今の装備を比べた値です。

装備の効果のチップ. 与ダメージや回復の強化などのチップは、装備を選んだときの効果をまとめたものです。傭兵の役割と照らして比べます。

熟練度の段階. 熟練度のチップは、武器や防具の熟練の進み具合を示します。情報の印をタップすると、今の装備にかかるボーナスを読めます。

倉庫の保護ロック. 倉庫のロックは、自動整理やまとめての整理から装備を守ります。装備を売る前に保護を確認します。

倉庫の選択の印. 倉庫でまとめて選ぶときの金の枠とチェックは、その操作で選んだ装備を示します。保護のロックとあわせて確認します。

装備比較の矢印. 装備の比較で上向きの矢印は能力値の上昇、下向きの矢印は低下を示します。プラスマイナスの印は変化なしです。

図鑑の装備の最高到達階. 図鑑の装備にある金色の最高到達階のチップは、そのランクが出た最も高い階を記録します。装備が出た記録として読みます。

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