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傭兵

関係

二人の傭兵が3回いっしょに出撃すると、関係が生まれます。どの関係になるかは、二人の年齢と実力の差で決まります。関係は傭兵の詳細の「記録」タブに表示されます。

ゲーム画面: 「記録」側の関係チップと効果
「記録」側の関係チップと効果

戦友

年齢と実力が近い二人です。同じ列に並ぶと、二人とも攻撃と防御が12%上がります。列が違うと効果はありません。戦友が何人いても、効果を受けるのは一度だけです。

好敵手

年齢と実力が近く、互いに張り合う二人です。いっしょに出撃すると、二人とも経験値が15%多くなります。列は関係ありません。響きはきつくても良い関係で、好敵手は互いを引き上げます。

師弟

年齢と実力が大きく離れた二人です。いっしょに出撃すると、後輩の経験値が25%多くなります。先輩は何も得ません。新人をベテランと並べて送り出すと早く育つのはこのためです。

反目

仲たがいした二人です。遠征に失敗したあとや、士気が40未満のあいだに生まれやすくなります。二人が同じ編成にいるあいだは攻撃と防御が8%下がり、毎週士気が削られます。いっしょに階を突破すると修復できることがあります。

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反目のバッジ. 反目のバッジには、対立している相手の傭兵の名前が出ます。いっしょに出撃させる前に関係の規則を確認します。

関係のチップ. 記録の関係のチップは、傭兵の名前と関係の種類を組にして示します。戦友と好敵手では効果が違います。

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