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戰鬥

能力值與戰力

五項能力值構成戰鬥數值。力量負責物理攻擊,智力負責魔法攻擊。敏捷影響速度、閃避與暴擊,體力影響最大生命值與防禦,精神影響防禦與暴擊。單項能力值的上限是25。

戰鬥數值是在這些值上加上裝備,再乘上種族、個人試煉與傭兵團威望的倍率。因此只看團員資料的能力值,無法讀出實際戰鬥的強度。

戰力

戰力是該團員攻擊、回復、耐久三部分相加的值。速度以行動次數計入,所以更換裝備的速度選項會讓戰力大幅變動。戰鬥預測中的我方數值包含組合效果,因此比團員戰力相加更高。

速度與行動量表

戰鬥進行時,每位團員的行動量表會累積等同速度的數值,達到100就行動一次。速度加倍,行動也加倍。氣力主要靠行動累積,所以技能也會同樣更常出現。裝備的速度不經倍率,直接相加。疲勞累積會降低速度。

起始量表。部分種族開戰時量表已有累積:獸人 50 · 妖精族 30 · 精靈 20。覺醒為深淵族後,起始量表就會消失。

傭兵團威望

每次首次擊敗深淵首領,傭兵團威望就會提升。每一級都會提高全體團員的攻擊、防禦與生命值:5級以內每級+6%,之後每級+4%。通過第999層時為95級,三項數值+390%。目前等級顯示在遠征準備畫面與團員資料的能力值下方。

生命值看起來很高的原因

最大生命值會疊乘多個倍率:傭兵團威望、個人試煉加成(個人試煉)、種族的生命倍率,以及守護專精的+15%。因為是相乘,同一層的團員之間生命值也可能差很多。照片不包含在內。

只作用於裝備的加成

熟練度。每級只為武器與防具欄裝備的攻擊、防禦與生命值加上+1%。來自能力值的部分,以及速度、暴擊、閃避與吸血都不受影響。熟練度上限與費用

裝備效果。矮人從裝備的攻擊、防禦與生命值多得+20%。騎士與拳師也有+20%,兩者同時符合時只取較大的一個。深淵族兩者都沒有。

治療職業與種族倍率

祭司與道士不受種族的攻擊、防禦、生命與速度倍率影響。閃避、起始量表、承受傷害等其他種族數值照常作用。覺醒為深淵族後則使用深淵族的倍率。