段階別ガイド
序盤
最初の階から50階までです。新しい傭兵団は入口が階と週に応じて一つずつ開くので、はじめはタブが少なくても正常です。「すべて開く」を押せばいつでも全部開きます。
この区間の目標
50階を突破して塔を征服します。その間に週給が滞らないやりくりを固め、疲れた傭兵の代わりになる人を増やしておきます。
新しく開くもの
- 「雇用」: 3階を突破するか3週目になると開きます。傭兵が負傷しても開きます。
- 「記録」・「倉庫」: 5階または4週目。
- 「施設」・「冒険」: 10階または6週目。「施設」は傭兵が負傷しても開きます。
- 「スタッフ」: 10階または8週目。
以前に作った傭兵団は最初から全部開いています。
よくつまずくところ
週給が払えません。 遠征に出ない傭兵を後方任務に送ります。一人でも出た週は2000Gが追加で入ります。この報酬は最高階が上がるほど減り、100階でなくなります。雇用や施設の改善の前に、「次の週」ボタンの週給を確かめます。
数戦のあと急に弱くなります。 疲労が40以上で攻撃と行動速度が下がり、70以上で過労です。階の合間に野営を使い、予備の1人と交代します。過労の傭兵は「休ませる」で一週間休ませます。
装備なしで出てしまいました。 自動装備は一人ずつ行います。塔の準備で▲が付いた顔を押すと、その傭兵の装備を埋めます。倉庫の装備からだけ選ぶので、他の傭兵が着けている装備は枠の「交換」で直接持ってきます。
全滅した理由が分かりません。 偵察画面の「戦闘予測」でチップを押すと意味と対策が出ます。「前衛なし」なら前衛に立つ傭兵を、「回復不足」なら回復役を、「後衛への牽制不足」なら敵の後衛を叩ける傭兵を入れます。「戦力劣勢」が出たら突破済みの階に登り直し、傭兵と装備を育ててから来ます。
傭兵が死に始めます。 標準ルールの新しい傭兵団は、10階までは倒れても死亡せず負傷で済みます。その上の階からは倒れた傭兵が死ぬことがあります。倒れた場で起こす治療薬を用意し、負傷が多ければ「医務室」を上げます。
次に読む
表で見る(英語): Apprentice course · Battle forecast · Fatigue